在由原始WebGL填充的画布上绘制three.js

时间:2015-11-28 13:58:17

标签: three.js webgl

我有一个用原始WebGL填充原语的画布。一个three.js库应该在同一个画布上绘制东西。这甚至可能吗?我得到的错误如下:

  

WebGL:INVALID_OPERATION:uniformMatrix4fv:location不是来自   目前的计划

过去我使用overlay来实现这一目标。但是由于未来的深度测试和碰撞检测,three.js的东西必须在同一个画布上。有没有将原始WebGL内容迁移到three.js的解决方案? this answer是否仍然是最新的?

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