我刚刚开始搞乱scala.js而且很早就陷入了困境。我没有scala经验所以我可能忽略了一些简单的事情。我尝试在画布上显示图像。我试过了:
var image:HTMLImageElement = new HTMLImageElement()
image.src = "pathToSource"
image.onload = { () =>
ctx.drawImage(image, 0, 0, 200, 200) //ctx is the canvas rendering context
}
此代码的问题是onload似乎不存在,即使我可以在此处找到它:https://github.com/scala-js/scala-js-dom/blob/master/src/main/scala/org/scalajs/dom/raw/Html.scala#L1333
我还尝试了一些其他方法,比如onloaddata,但我无法弄清楚编译器对我的要求:
var image:dom.raw.HTMLImageElement = new HTMLImageElement()
image.src = "/img/image.png"
image.onloadeddata = new js.Function1[Event, _]{
def apply(v1: Event):Unit={
ctx.drawImage(image,0,0,200,200)
}
}
任何人都知道如何使用scala js加载和显示图像?
提前致谢!
答案 0 :(得分:2)
您使用的是哪个版本的org.scalajs.dom?在版本0.8.2中,onload
似乎已添加quite recently。这可能是你困惑的根源。 (我在版本0.8.0上,并得到相同的错误。)
作为参考,像这样的惯用Scala语法通常类似于:
image.onloadeddata = { evt:Event =>
ctx.drawImage(image, 0, 0, 200, 200) //ctx is the canvas rendering context
}
或可能(在某些情况下,如果存在歧义):
image.onloadeddata = { evt:Event =>
ctx.drawImage(image, 0, 0, 200, 200) //ctx is the canvas rendering context
}:js.Function1[Event, _]
答案 1 :(得分:1)
您必须使用dom.document.createElement("img")
创建图片
然后在创建的图像上使用onload
事件,这是一个工作示例:
val ctx = canvas.getContext("2d")
.asInstanceOf[dom.CanvasRenderingContext2D]
var image = dom.document.createElement("img").asInstanceOf[HTMLImageElement]
image.src = "/img/image.gif"
image.onload = (e: dom.Event) => {
ctx.drawImage(image, 0, 0, 525, 600, 0, 0, 525, 600)
}
答案 2 :(得分:0)
您在=
之后错过了.onload
运算符。