所以我的比赛有两名球员。当玩家1创建一个新的匹配时,我使用endTurnWithNextParticipants
方法并为nextParticipants提供GKTurnBasedMatch的参与者数组属性,该属性有两个参与者。
但是在播放器1设备上,它一直在说轮到你了。和玩家2的设备一样,他们说#34;他们轮到了#34;。
- (void)endTurnWithNextParticipants:(NSArray<GKTurnBasedParticipant *> *)nextParticipants
turnTimeout:(NSTimeInterval)timeout
matchData:(NSData *)matchData
completionHandler:(void (^)(NSError *error))completionHandler
有什么建议吗?
编辑:
以下是我使用endTurnWithNextParticipants
的方法。 currentTurnBasedMatch
是GKTurnBasedMatch的一个实例。我确实验证了实例确实包含两个参与者(播放器1和2)。并且完成没有任何错误。
[self.currentTurnBasedMatch endTurnWithNextParticipants:self.currentTurnBasedMatch.participants turnTimeout:GKTurnTimeoutDefault matchData:data completionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
MyNSLogSys2O(@"completion error:", error); //default 1 week timeout
}];
答案 0 :(得分:2)
我在这里看到两个问题:
首先,您重新使用已经存储在匹配中的数组。这是一个不可变的数组,只是简单地将它传回endTurnWithNextParticipants
会导致各种奇怪的行为,这些行为有时会起作用,但在大多数情况下会导致非常奇怪的问题。我自己学到了很多东西:GameCenter: endTurnWithNextParticipants not advancing。创建一个全新的数组并将参与者复制到其中。将新数组传递到endTurnWithNextParticipants
其次,我没有看到你试图调整阵列中参与者的顺序,表明你想要换到下一个玩家。 (无论如何,通过在比赛中重复使用不可变数组,它无法正常工作,但仍需要完成)如果你只有两个玩家,你可以使用我在上面链接中使用的方法。如果你有两个以上的玩家,你需要做一些类似于这个问题的接受答案:Game Center's Auto-match and endTurnWithNextParticipants