如何用依赖状态

时间:2015-11-27 18:05:16

标签: javascript reactjs redux

我正在开发一个React / Redux应用程序,它允许将“小部件”添加到页面并在2D空间中进行操作。需要一次选择和操作多个小部件。我当前状态树的简化版本类似于以下内容......

{
  widgets: {
    widget_1: { x: 100, y: 200 },
    widget_2: { x: 300, y: 400 },
    widget_3: { x: 500, y: 600 }
  },
  selection: {
    widgets: [ "widget_1", "widget_3" ]
  }
}

我目前有一个由2个reducers管理的树,一个管理widgets状态,另一个管理selection状态。选择状态reducer可以简化为(注意:我也使用Immutable.js)...

currentlySelectedWidgets(state = EMPTY_SELECTION, action) {
  switch (action.type) {
    case SET_SELECTION:
      return state.set('widgets' , List(action.ids));
    default:
      return state
  }
}

这一切看起来效果都不错但我现在要求我努力适应这个模型......

出于UI目的,我需要让当前选择具有x / y属性,该属性反映当前所选小部件x / y坐标的左上角。示例状态可能看起来像......

{
  widgets: {
    widget_1: { x: 100, y: 200 },
    widget_2: { x: 300, y: 400 },
    widget_3: { x: 500, y: 600 }
  },
  selection: {
    x: 100,
    y: 200,
    widgets: [ "widget_1", "widget_3" ]
  }
}

这里的逻辑非常简单,例如找到所有选定小部件min()x值的y但我不确定如何在减速器组成方面处理此问题,因为currentlySelectedWidgets减速器无法访问到状态树的widgets部分。我考虑过......

  • 将reducer合并为一个reducer:这似乎不是一个很好的可扩展解决方案。
  • 通过动作传递当前的小部件列表:这看起来特别令人讨厌。
  • 找到一种更好的状态树建模方法:我有一个想法,但任何替代版本似乎都有其他缺点。
  • 构建一个自定义combineReducers(),可以将小部件列表作为附加参数提供给我的currentlySelectedWidgets()减速器:我认为这可能是我最好的选择。

我很想听到关于其他人如何管理类似情况的任何其他建议,似乎管理“当前选择”必须是其他人必须解决的常见状态问题。

4 个答案:

答案 0 :(得分:8)

这是Reselect的一个很好的用例:

创建一个选择器来访问您的状态并返回派生的数据。

举个例子:

import { createSelector } from 'reselect'

const widgetsSelector = state => state.widgets;
const selectedWidgetsSelector = state => state.selection.widgets;

function minCoordinateSelector(widgets, selected) {
  const x_list = selected.map((widget) => {
    return widgets[widget].x;
  });

  const y_list = selected.map((widget) => {
    return widgets[widget].y;
  });

  return {
    x: Math.min(...x_list),
    y: Math.min(...y_list)
  };
}

const coordinateSelector = createSelector(
  widgetsSelector,
  selectedWidgetsSelector,
  (widgets, selected) => {
    return minCoordinateSelector(widgets, selected);
  }
);

coordinateSelector现在可以访问您的最低xy媒体资源。只有当widgetsSelectorselectedWidgetsSelector状态发生变化时,才会更新上述选择器,这使得这是一种非常高效的方式来访问您所追求的属性,并避免在状态树中出现重复。

答案 1 :(得分:4)

如果您使用thunk中间件(https://github.com/gaearon/redux-thunk),您可以将SET_SELECTION操作设置为thunk,这将允许它在进行减速器接收的调度之前读取整个状态。< / p>

// action creator
function setSelection(selectedWidgetId) {
    return (dispatch, getState) => {
        const {widgets} = this.getState();
        const coordinates = getSelectionCoordinates(widgets, selectedWidgetIds);

        dispatch({
            type: SET_SELECTION,
            payload: {
                widgets: selectedWidgets,
                x: coordinates.x,
                y: coordinates.y
            }
        });
}

通过这种方式,您可以在选择缩减器中获得所需的所有信息,而无需将所有窗口小部件对象的列表传递给您的操作。

答案 2 :(得分:0)

我正在使用它:

<强> CommonReducer.js

export default function commonReducer(state = initialState.doesNotMatter, payload) {
   switch (payload.type) {
     case "JOINED_TYPE": {
       let newState = Object.assign({}, state);
       return newState;
     }
     default:
       return state;
  }
}

<强> SomeOtherReducer.js

import commonReducer from './commonReducer';

export default function someReducer(state = initialState.somePart, payload) {
       switch (payload.type) {
         case "CUSTOM_TYPE": {
           let newState = Object.assign({}, state);
           return newState;
         }
         default:{
           return commonReducer(state, payload);
         }
      }
}

答案 3 :(得分:0)

您可以尝试使用:

redux-named-reducers

允许您在代码中的任何位置获取状态,如下所示:

const localState1 = getState(reducerA.state1)
const localState2 = getState(reducerB.state2)

或者将外部依赖状态分配给您的Reducer,如下所示:

reducerA.extState1 = reducerB.state1

然后像这样访问它:

的getState(reduerA.extState1)