我正在开发一个React / Redux应用程序,它允许将“小部件”添加到页面并在2D空间中进行操作。需要一次选择和操作多个小部件。我当前状态树的简化版本类似于以下内容......
{
widgets: {
widget_1: { x: 100, y: 200 },
widget_2: { x: 300, y: 400 },
widget_3: { x: 500, y: 600 }
},
selection: {
widgets: [ "widget_1", "widget_3" ]
}
}
我目前有一个由2个reducers管理的树,一个管理widgets
状态,另一个管理selection
状态。选择状态reducer可以简化为(注意:我也使用Immutable.js)...
currentlySelectedWidgets(state = EMPTY_SELECTION, action) {
switch (action.type) {
case SET_SELECTION:
return state.set('widgets' , List(action.ids));
default:
return state
}
}
这一切看起来效果都不错但我现在要求我努力适应这个模型......
出于UI目的,我需要让当前选择具有x / y属性,该属性反映当前所选小部件x / y坐标的左上角。示例状态可能看起来像......
{
widgets: {
widget_1: { x: 100, y: 200 },
widget_2: { x: 300, y: 400 },
widget_3: { x: 500, y: 600 }
},
selection: {
x: 100,
y: 200,
widgets: [ "widget_1", "widget_3" ]
}
}
这里的逻辑非常简单,例如找到所有选定小部件min()
和x
值的y
但我不确定如何在减速器组成方面处理此问题,因为currentlySelectedWidgets
减速器无法访问到状态树的widgets
部分。我考虑过......
combineReducers()
,可以将小部件列表作为附加参数提供给我的currentlySelectedWidgets()
减速器:我认为这可能是我最好的选择。我很想听到关于其他人如何管理类似情况的任何其他建议,似乎管理“当前选择”必须是其他人必须解决的常见状态问题。
答案 0 :(得分:8)
这是Reselect的一个很好的用例:
创建一个选择器来访问您的状态并返回派生的数据。
举个例子:
import { createSelector } from 'reselect'
const widgetsSelector = state => state.widgets;
const selectedWidgetsSelector = state => state.selection.widgets;
function minCoordinateSelector(widgets, selected) {
const x_list = selected.map((widget) => {
return widgets[widget].x;
});
const y_list = selected.map((widget) => {
return widgets[widget].y;
});
return {
x: Math.min(...x_list),
y: Math.min(...y_list)
};
}
const coordinateSelector = createSelector(
widgetsSelector,
selectedWidgetsSelector,
(widgets, selected) => {
return minCoordinateSelector(widgets, selected);
}
);
coordinateSelector
现在可以访问您的最低x
和y
媒体资源。只有当widgetsSelector
或selectedWidgetsSelector
状态发生变化时,才会更新上述选择器,这使得这是一种非常高效的方式来访问您所追求的属性,并避免在状态树中出现重复。
答案 1 :(得分:4)
如果您使用thunk中间件(https://github.com/gaearon/redux-thunk),您可以将SET_SELECTION
操作设置为thunk,这将允许它在进行减速器接收的调度之前读取整个状态。< / p>
// action creator
function setSelection(selectedWidgetId) {
return (dispatch, getState) => {
const {widgets} = this.getState();
const coordinates = getSelectionCoordinates(widgets, selectedWidgetIds);
dispatch({
type: SET_SELECTION,
payload: {
widgets: selectedWidgets,
x: coordinates.x,
y: coordinates.y
}
});
}
通过这种方式,您可以在选择缩减器中获得所需的所有信息,而无需将所有窗口小部件对象的列表传递给您的操作。
答案 2 :(得分:0)
我正在使用它:
<强> CommonReducer.js 强>
export default function commonReducer(state = initialState.doesNotMatter, payload) {
switch (payload.type) {
case "JOINED_TYPE": {
let newState = Object.assign({}, state);
return newState;
}
default:
return state;
}
}
<强> SomeOtherReducer.js 强>
import commonReducer from './commonReducer';
export default function someReducer(state = initialState.somePart, payload) {
switch (payload.type) {
case "CUSTOM_TYPE": {
let newState = Object.assign({}, state);
return newState;
}
default:{
return commonReducer(state, payload);
}
}
}
答案 3 :(得分:0)
您可以尝试使用:
允许您在代码中的任何位置获取状态,如下所示:
const localState1 = getState(reducerA.state1)
const localState2 = getState(reducerB.state2)
或者将外部依赖状态分配给您的Reducer,如下所示:
reducerA.extState1 = reducerB.state1
然后像这样访问它:
的getState(reduerA.extState1)