据我所知,RGB888
和RGB24
格式都将其红色组件放在第一位,然后是绿色,然后是蓝色,两种格式每个像素总共需要24位(因为8+) 8 + 8 = 24)。鉴于此信息,两个标识符似乎都描述了完全相同的格式,但我可以验证我的一些代码是使用两种格式之一而不是另一种格式。两者之间的区别是什么使它们不相容?
答案 0 :(得分:1)
它们是不同的。如果您查看SDL2/SDL_pixels.h
,将会发现:
SDL_PIXELFORMAT_RGB24 =
SDL_DEFINE_PIXELFORMAT(SDL_PIXELTYPE_ARRAYU8, SDL_ARRAYORDER_RGB, 0,
24, 3)
SDL_PIXELFORMAT_RGB888 =
SDL_DEFINE_PIXELFORMAT(SDL_PIXELTYPE_PACKED32, SDL_PACKEDORDER_XRGB,
SDL_PACKEDLAYOUT_8888, 24, 4)
SDL_PIXELFORMAT_RGBX8888 =
SDL_DEFINE_PIXELFORMAT(SDL_PIXELTYPE_PACKED32, SDL_PACKEDORDER_RGBX,
SDL_PACKEDLAYOUT_8888, 24, 4)
因此RGB24是紧密包装的三字节格式(RRGGBB
),而RGB888
是四字节格式,第一个字节被忽略(XXRRGGBB
)。因此,该格式只是易混淆的命名,而XRGB8888
将是一个更合适的名称。
不知道为什么称其为RGB888
而不是XRGB8888
,但他们也将开头的X
保留为其他格式。
答案 1 :(得分:-1)
根据我的理解,RGB24将数据格式化为位三元组,而RGB888简单地连接每个通道的相应字节。
RGB24:
RGBRGBRG BRGBRGBR GBRGBRGB
RGB888:
RRRRRRRR GGGGGGGG BBBBBBBB
我非常怀疑RGB24是否具有功能或技术优势,因为像使用RGB888一样将字节加载到内存中会更容易。但我不确定。