是否有现成的textarea类使用Cario(目标OpenGL)作为渲染器?
textarea是指具有wordwrap和宽度和高度约束的多行文本字段。 需要使用此类的代码是用C ++编写的。
答案 0 :(得分:1)
一种解决方案是使用pango的cairo绑定。使用它可能会非常快速地混淆,所以这是一个必需品。如果需要,可以用C ++在它周围创建类。
#include <pango/pangocairo.h>
// Pango context
PangoContext* pangoContext = pango_font_map_create_context(
pango_cairo_font_map_get_default());
// Layout and attributes
PangoLayout* pangoLayout = pango_layout_new(pangoContext);
pango_layout_set_wrap(pangoLayout, PANGO_WRAP_WORD_CHAR);
pango_layout_set_width(pangoLayout, maxWidth * PANGO_SCALE);
pango_layout_set_height(pangoLayout, maxHeight * PANGO_SCALE);
// Set font
PangoFontDescription* fontDesc =
pango_font_description_from_string("Verdana 10");
pango_layout_set_font_description(pangoLayout, fontDesc);
pango_font_description_free(fontDesc);
// Set text to render
pango_layout_set_text(pangoLayout, text.data(), text.length());
// Allocate buffer
const cairo_format_t format = CAIRO_FORMAT_A8;
const int stride = cairo_format_stride_for_width(format, maxWidth);
GLubyte* buffer = new GLubyte[stride * maxHeight];
std::fill(buffer, buffer + stride * maxHeight, 0);
// Create cairo surface for buffer
cairo_surface_t* crSurface = cairo_image_surface_create_for_data(
buffer, format, maxWidth, maxHeight, stride);
if (cairo_surface_status(crSurface) != CAIRO_STATUS_SUCCESS) {
// Error
}
// Create cairo context
cairo_t* crContext = cairo_create(crSurface);
if (cairo_status(crContext) != CAIRO_STATUS_SUCCESS) {
// Error
}
// Draw
cairo_set_source_rgb(crContext, 1.0, 1.0, 1.0);
pango_cairo_show_layout(crContext, pangoLayout);
// Cleanup
cairo_destroy(crContext);
cairo_surface_destroy(crSurface);
g_object_unref(pangoLayout);
g_object_unref(pangoContext);
// TODO: you can do whatever you want with buffer now
// copy on the texture maybe?
delete[] buffer;
在这种情况下,缓冲区仅包含8位alpha通道值。如果你想要别的东西,可以使用格式变量。编译... pkg-config --cflags --libs pangocairo
应该在 Linux 上进行。我不知道窗户。