我有一个名为SearchableAttribute
的属性,它标记了类的属性。但是,只允许使用此string
属性标记[Searchable]
类型的属性。为了重写它,我正在尝试编写一个CodeAnalysis规则来分析我的类的属性,检查是否存在[Searchable]
属性,如果属性的类型不是{{{},则创建Problem
1}}。
到目前为止,这是我在Rule类中的内容:
string
虽然这确实有用,但我不敢相信......不,我不想要相信我真的必须比较类型的全名。但是,我无法弄清楚如何正确检查public override ProblemCollection Check(Member member) {
PropertyNode property = member as PropertyNode;
if (property == null) {
return null;
}
if (property.Attributes.Any(a => a.Type.FullName.Equals((typeof(SearchableAttribute)).FullName)
&& !property.Type.FullName.Equals((typeof(string)).FullName)) {
Resolution resolution = getResolution(property);
Problem problem = new Problem(resolution);
Problems.Add(problem);
}
return Problems;
}
是否存在,并将属性的类型与字符串进行比较。没有干净优雅的解决方案吗?
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Esc
应该可以解决问题。
FWIW,框架类型与其FxCop Microsoft.FxCop.Sdk.FrameworkTypes.String
之间没有真正的桥梁。所有映射都需要根据名称创建,理想情况下包括程序集完全限定名称。 TypeNode
属性基本上为您提供了访问FxCop框架为您预先创建的映射的快捷方式。