我编写应用程序的方式是通过ViewController.m文件中的方法加载我的视图。&#39>的实现。加载视图后,我的应用程序通过菜单显示并按按钮操作显示,并更新了我将self.view设置为我的方法生成的不同显示。这个问题是我的内存消耗。每按一次按钮,我的方法显示下一个"视图"成为一个孩子,等等。这会像疯了一样扼杀记忆,我不想重新编码所有内容(我没有使用仅使用编码的故事板)。我尝试在无限循环中创建一个方法来切换视图,但它不会更新self.view。我需要一种仅使用代码切换视图的方法(用storyboard显示我的视图是不可能的,太复杂而无法对齐)。
示例代码:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
...global vars...
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
...setup...
[self Load_Main_Menu];
}
-(void)Load_Main_Menu {
...setup UIView display...
UIButton *Button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[Button addTarget:self action:@selector(PlayButtonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
self.view=display;
}
-(void)PlayBt:(UIButton*)sender{
[self load_Other_Menus];
}
所有导航和UI均按此处理。 有关改进内存管理和导航的任何想法吗?
答案 0 :(得分:0)
试试这个
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
...setup...
[self setupButton];
[self displayView];
}
-(void)setupButton {
UIButton *Button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[Button addTarget:self action:@selector(displayView) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
..add button to view
}
-(void)displayView {
...setup UIView display...
self.view=display;
}