在mesh.lookAt之后获得适当的绝对旋转

时间:2015-11-26 00:46:28

标签: rotation three.js angle euler-angles radians

在我调用mesh2.lookAt(mesh1.position)之后,mesh2.rotation.y是相同的值,无论mesh1.position.z是正还是负,但是mesh2.rotation.x和z都是0或-PI - 所以实际上是四元数/矩阵中的一些信息。

我尝试为每个矩阵和getWorldRotation手动调用更新函数。

到底发生了什么事?如何获得绝对旋转?

提前致谢

1 个答案:

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我还没有明白为什么,但设置欧拉(Y先)的顺序是固定的。 我只是围绕一个轴旋转。