我一直在编写像这样的代码
var image
然后在方法中:
image = Resources.Load(" image",typeof(Material))as Material
但我看到一些教程只是定义实例变量,我看不到将对象从我的项目映射到该变量的代码。我猜这是在IDE中完成的,这是我在学习统一时没有读到的一些基本内容。
有人能指出我的指示,或者它要求我去研究的内容吗?
答案 0 :(得分:1)
您可能指的是在检查器中设置属性。 Unity的检查器允许您修改许多不同类型的值,范围从简单的整数和布尔值到允许您拖放预制件和其他游戏对象。有一个相当全面的教程here,详细说明了可以在检查器中设置的不同类型的变量。