我试图在我的某个游戏中添加成就,我制作了一个列表并开始在itunes connect中添加图像和描述,但我找不到用swift编写的教程,并且功能简单喜欢unlockachievement和内部传递的成就ID
在我的游戏中,在屏幕上的游戏viewdidload中我做了这个
if (achievement condition){
//unlock achievement ("achievementID")
}
这是一种添加成就的正确方法吗?在这个视图中,我从前一个视图中传递了很多统计数据,所以如果我在这里放置了unlockachievement函数,弹出窗口应该出现在游戏结尾而不会分散玩家注意力
对于排行榜我制作了得分和排行榜的功能,我想为成就做同样的事情,我该怎么做?有可能吗?
我还阅读了游戏中心视图中的成就进度,是否有可能避免它?特别是隐藏的成就只有在满足条件时才会显示
答案 0 :(得分:1)
这就是我解决的问题
func loadAchievementPercentages() {
print("get % ach")
GKAchievement.loadAchievementsWithCompletionHandler { (allAchievements, error) -> Void in
if error != nil {
print("GC could not load ach, error:\(error)")
}
else
{
//nil if no progress on any achiement
if(allAchievements != nil) {
for theAchiement in allAchievements! {
if let singleAchievement:GKAchievement = theAchiement {
self.gameCenterAchievements[singleAchievement.identifier!] = singleAchievement
}
}
}
for(id,achievement) in self.gameCenterAchievements {
print("\(id) - \(achievement.percentComplete)")
}
}
}
}
func incrementCurrentPercentageOfAchievement (identifier:String, amount:Double) {
if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated {
var currentPercentFound:Bool = false
if ( gameCenterAchievements.count != 0) {
for (id,achievement) in gameCenterAchievements {
if (id == identifier) {
//progress on the achievement found
currentPercentFound = true
var currentPercent:Double = achievement.percentComplete
currentPercent = currentPercent + amount
reportAchievement(identifier,percentComplete:currentPercent)
break
}
}
}
if (currentPercentFound == false) {
//no progress on the achievement
reportAchievement(identifier,percentComplete:amount)
}
}
}
func reportAchievement (identifier:String, percentComplete:Double) {
let achievement = GKAchievement(identifier: identifier)
achievement.percentComplete = percentComplete
let achievementArray: [GKAchievement] = [achievement]
GKAchievement.reportAchievements(achievementArray, withCompletionHandler: {
error -> Void in
if ( error != nil) {
print(error)
}
else {
print ("reported achievement with % complete of \(percentComplete)")
self.gameCenterAchievements.removeAll()
self.loadAchievementPercentages()
}
})
}
在视图中加载我有这个
if (conditions for the achievement)
{
incrementCurrentPercentageOfAchievement("achievementID", amount: 100)
}
现在测试并且它有效,现在我想做一些不同的事情,我不想增加成就百分比但是要设置百分比,例如:
成就 - 10的组合 - 玩个游戏 - 8的组合,显示了80%的成就进展 - 另一场比赛 - 2的组合
使用我现在拥有的代码,它应该解锁成就,因为百分比是累积的,所以我必须编写另一个函数来更改成就进度百分比并将其设置为20 现在,如果在游戏中我满足了要求并解锁了成就,并且在下一场比赛中我再也没有得到这个条件,那么成就仍然是解锁的,对吗?