设置physicsNode.debugDraw = TRUE崩溃

时间:2015-11-25 12:54:45

标签: cocos2d-iphone

我正在研究SpriteBuilder来制作Peeved Penguins的例子,但是在我设置awk 'a{a=a"\n"$0}/mercedes/{a=$0}/ferrari/{print a;a=""}' file mercedes porche ferrari mercedes BMW ferrari sed -n '/mercedes/{:a;N;/ferrari/{p;b};ba}' file mercedes porche ferrari mercedes BMW ferrari 的联合步骤中,当我运行游戏时,它现金,我不知道如何解决它。< / p>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果这是在obj-c中,那么在定义physicsWorld属性时启用debugDraw:

physicsWorld = [CCPhysicsNode node];
physicsWorld.gravity = ccp(0,0);
physicsWorld.debugDraw = NO;
physicsWorld.collisionDelegate = self;
[self addChild:physicsWorld];

这假设你已经创建了一个物理世界