我有一个具有特定实现的通用接口,如下所示:
public class Animal { }
public class Horse : Animal { }
public class Dog : Animal { }
public interface Vet<in T> where T : Animal
{
void Heal(T animal);
}
public class HorseVet : Vet<Horse>
{
public void Heal(Horse animal)
{
Console.WriteLine("Healing a horse");
}
}
public class DogVet : Vet<Dog>
{
public void Heal(Dog animal)
{
Console.WriteLine("Healing a dog");
}
}
现在我希望能够在运行时给定Vet<T>
创建Animal
的适当具体实现的实例,如下所示:
StandardKernel kernel = new StandardKernel();
kernel.Bind<Vet<Horse>>().To<HorseVet>();
kernel.Bind<Vet<Dog>>().To<DogVet>();
var animals = new Animal[] { new Horse(), new Dog() };
foreach (Animal animal in animals)
{
// how do I get the right Vet<T> type here so I can call Heal(animal)?
}
我的问题是,如何实现上述目标以便检索正确的实现,或者我是否需要重构以不同的方式组织我的类?
我看过Ninject Factory Extension,但似乎也没有提供我正在寻找的东西。
如果我没有使用IoC容器,我会做类似的事情:
public Vet<Animal> Create(Animal animal)
{
if (animal is Horse)
{
return new HorseVet();
}
else if ...
}
答案 0 :(得分:2)
foreach (Animal animal in animals)
{
Type vetType = typeof(Vet<>).MakeGenericType(animal.GetType());
object vet = kernel.Get(vetType);
}
但问题现在变成你想如何使用这种类型?你可能想做这样的事情:
var vet = (Vet<Animal>)kernel.Get(vetType);
vet.Heal(animal);
但这不起作用,因为Vet<Dog>
和Vet<Horse>
的实例无法转换为Vet<Animal>
,因为这需要Vet<T>
来使用out
中的Vet<out Animal>
关键字进行定义。但这当然不会起作用,因为Vet<T>
的输入参数类型为Animal
。
因此,要解决此问题,您需要第二个非通用Vet
接口,或者您需要使用反射或动态类型。使用非通用接口可能如下所示:
public interface Vet {
void Heal(Animal animal);
}
public interface Vet<T> : Vet where T : Animal {
void Heal(T animal);
}
// Usage
var vet = (Vet)kernel.Get(vetType);
vet.Heal(animal);
然而问题是这会污染实现,因为他们突然需要实现第二种方法。
另一种选择是使用动态类型或反射:
dynamic vet = kernel.Get(vetType);
vet.Heal((dynamic)animal);
当然,缺点是您会失去编译时支持,但如果这两行代码是应用程序中唯一一个像这样调用兽医的行,我会说没问题。您可以轻松添加检查此代码的单元测试。
请注意,in
Vet<in T>
上的Dog
关键字可能无用,除非您在GoldenRetriever
和GoldenRetriever
都有兽医实施,并希望能够应用Vet<Dog>
到import UIKit
import GoogleMaps
class DemoViewController: UIViewController,GMSPanoramaViewDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let panoramaNear = CLLocationCoordinate2DMake(50.059139, -122.958391)
let panoView = GMSPanoramaView.panoramaWithFrame(CGRectZero,
nearCoordinate:panoramaNear)
self.view = panoView;
}
}
。