显然今天,MSVC正在尽力说服我切换到铿锵声。但我不会放弃。我早些时候曾问过this question想知道如何将std::make_unique
声明为我班级的friend
。
我在我的简单场景中得到了一个非常好的答案,当我在wandbox上使用clang尝试它时,它编译得很好。
所以我很高兴回到Visual Studio 2013继续编码。我的代码的一部分是:
// other includes
#include <string>
#include <memory>
template <typename Loader, typename Painter, typename MeshT>
class Model
{
public:
friend std::unique_ptr<Model> std::make_unique<Model>(
const std::string&,
const std::shared_ptr<Loader>&,
const std::shared_ptr<Painter>&);
// Named constructor
static std::unique_ptr<Model> CreateModel(
const std::string& filepath,
const std::shared_ptr<Loader>& loader,
const std::shared_ptr<Painter>& painter)
{
// In case of error longer than the Lord of the Rings trilogy, use the
// line below instead of std::make_unique
//return std::unique_ptr<Model>(new Model(filepath, loader, painter));
return std::make_unique<Model>(filepath, loader, painter);
}
// ...
protected:
// Constructor
Model(
const std::string& filepath,
const std::shared_ptr<Loader>& loader,
const std::shared_ptr<Painter>& painter)
: mFilepath(filepath)
, mLoader(loader)
, mPainter(painter)
{
}
// ...
};
好吧,说实话,我没想到第一次就把它弄好了,但我确信我能从错误信息中找出一些意义:
1>d:\code\c++\projects\active\elesword\src\Model/Model.hpp(28): error C2063: 'std::make_unique' : not a function
1> ..\..\src\Main.cpp(151) : see reference to class template instantiation 'Model<AssimpLoader,AssimpPainter,AssimpMesh>' being compiled
显然,MSVC并不认为std::make_unique
功能是......等功能。
最糟糕的是,我累了,我觉得我错过了一些非常非常明显的东西。任何人都可以帮我解开吗?
此外,任何人都可以尝试使用Visual Studio 2015吗?只是出于好奇..
注意:我知道我可以(可能应该)只使用return std::unique_ptr<Model>(new Model(filepath, loader, painter));
,但感觉不对。
答案 0 :(得分:7)
尝试使用std函数会让你陷入危险的境地,因为你对它们的实现做出了一些假设并不受标准保证的假设。例如,您希望std :: make_unique成为朋友,以便它可以访问受保护的构造函数,但是如果std :: make_unique的实现将其委托给其他一些秘密函数怎么办?你需要的是与秘密功能交朋友,但这是秘密,所以你不能。
其他并发症:某些形式的std :: make_unique并没有完全由标准规定(尽管我认为这并不适用于这个确切的例子)。在编译器完全支持可变参数模板之前,VC ++的旧版本使用宏魔术来模拟可变参数模板,因此虽然存在std :: make_unqiue,但它可能没有您期望的实际签名。