我是编程领域的新手,我希望能够使用一个按钮在多个图片框中显示随机照片。问题是我不希望一张照片显示在多个框中。所以每个pictureBox应该包含不同的图像。我在过去的几个小时内搜索过Google,但我无法获得任何有用的信息。我现在所拥有的,当按下按钮时,每个pictureBox都会变成空白。虽然这是我在button1_Click中的代码:
{
List<string> name = new List<string>();
name.Add("0.jpg");
name.Add("1.jpg");
name.Add("2.jpg");
name.Add("3.png");
List<PictureBox> box = new List<PictureBox>();
box.Add(pictureBox1);
box.Add(pictureBox2);
box.Add(pictureBox3);
box.Add(pictureBox4);
a = 4;
ResourceManager rm = MatchGame.Properties.Resources.ResourceManager;
for (int i = 0; i < box.Count; i++)
{
int randomPic = new Random().Next(0, name.Count);
string randomName = name[randomPic];
name.Remove(randomName);
Image img = rm.GetObject(randomName) as Image;
box[i].Image = img;`
}
}
答案 0 :(得分:1)
一种简单的方法是简单地按随机顺序随机播放名单
List<string> name = new List<string>();
name.Add("0.jpg");
name.Add("1.jpg");
name.Add("2.jpg");
name.Add("3.png");
List<PictureBox> box = new List<PictureBox>();
box.Add(pictureBox1);
box.Add(pictureBox2);
box.Add(pictureBox3);
box.Add(pictureBox4);
// 2 lines code for shuffle every kind of IEnumerable
Random r = new Random();
name = name.OrderBy(x => r.Next()).ToList();
ResourceManager rm = MatchGame.Properties.Resources.ResourceManager;
for (int i = 0; i < box.Count; i++)
{
// no need to remove elements from name list
string randomName = name[i];
Image img = rm.GetObject(randomName) as Image;
box[i].Image = img;`
}
这将确保每张图片只挑选一次(当然,照片箱的数量与存储在资源中的图像相同)。
确保每个rm.GetObject返回不同的图像。
作为旁注,请勿在循环中创建new Random()
:实例化单个Random
并继续在其上调用.Next
(请参阅this question)。上面的代码会以这种方式出错:
name = name.OrderBy(x => new Random.Next()).ToList();
答案 1 :(得分:0)
您可以做的是将图片引用存储在字典中。 将图片名称与PictureBox索引相关联 - 然后您需要做的就是检查字典值并查看图片名称是否在字典中。如果它在字典中 - 那么只需让while循环执行另一个循环 - 选择另一个图像。要回收所有你需要做的就是清除字典,这个过程可能会重新开始。
Dictionary<int, string> MyActivePictures = new Dictionary<int, string>();
如果您是多线程,请使用concurrentDictionary。
// Where MyActivePictures < PictureBoxControl , picturename > is the Dictionary
Dictionary<int, string> MyActivePictures = new Dictionary<int, string>();
// i is your PictureBoxes index as you loop through them
int i = 0;
if(box.Count < name.Length){
do
{
int randomPic = new Random().Next(0, name.Count);
string randomName = name[randomPic];
if(!MyActivePictures.Values.Contains[randomName])
{
name.Remove(randomName);
Image img = rm.GetObject(randomName) as Image;
box[i].Image = img;
MyActivePictures[i]=randomName;
i++;
}
if (i > name.Length) // exits the loop in case there are more
{
i = box.Count + 1;
}
}while (i < box.Count);
} 我应该补充一点,如果上面的代码不可能得到一个独特的图片 - 例如图片框&gt;图像数量。然后这段代码将无限循环。您将需要在while循环中考虑该场景 - 如果(图片框的迭代器I值&gt;总图像 - 退出循环。所以如果(i&gt; totalimages)退出循环。 我添加了额外的代码来处理这个:但是 你可以简单地在while条件中包含该测试 - 它更容易((我的名字.Length))