检查一大组复选框

时间:2015-11-24 19:05:58

标签: c# wpf xaml checkbox

我希望能够说:

获取第一个文本块,然后是第一个复选框,两个名称中的数字都是1。

然后,如果选中该复选框,则可以填充文本块。

参见代码:

     for (int i = 1; i < 10; i++)
        {

            TextBlock a = (this.FindName(string.Format("tb_{0}", i)) as TextBlock);
            CheckBox b = (this.FindName(string.Format("ck_{0}", i)) as CheckBox);
            if (b.IsChecked.HasValue)
            {
            if (a != null) a.Text = data.ArrayOfSensors[i].ToString();
            }
            else
            {
                if (a != null) a.Text = data.ArrayOfSensors[0].ToString();
            }

        }

因此,当启用该复选框时,将使用数组中的索引填充文本块。

非常感谢!

编辑:稍微好一点的解释:

文本块命名为:tb_1,tb_2等

复选框命名为:cb_1,cb_2等

数组是:

[0] 0

[1] 100

[2] 150

这个数字是他们所有人的共同点。所以我可以使用for循环,将i作为每个的公共变量。我还有大约50个文本框和组合框,并且不想单独编写每个文本框。

编辑:我的ComboBox和Textblocks是在Xaml代码上创建的,如下所示:

   <CheckBox x:Name="Cb_1" Width="15" Height="15" Margin="349,53,127,164" IsChecked="True" />

   <TextBlock x:Name="tb_1" Text="80" Height="20" Width="20" Margin="266,35,205,177" />

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果没有看到你的XAML看起来很难回答它,但听起来你可能正在尝试使用像WinFirms这样的WPF。

要在WPF中构建这样的界面,您应首先创建一个自定义类来保存数据,然后使用ItemsControl呈现您的数据集。

例如,您的类可能看起来像这样

public class SensorData() : INotifyPropertyChanged
{
    // should implement INotifyPropertyChanged of course
    public string Text { get; set; }
    public bool IsChecked { get; set; }
}

ObservableCollection<SensorData>可能会使用<ItemsControl>呈现ItemsPanelTemplate同时包含CheckBoxTextBox

<ItemsControl ItemsSource="{Binding MyCollectionOfSensorData}">
    <ItemsControl.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <CheckBox Checked="{Binding IsChecked}" />
                <TextBlock Text="{Binding Text}" />
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>

这将循环遍历SensorData个对象的集合,并为每个对象呈现CheckBox和TextBox。如果要对代码隐藏中的数据进行任何操作,只需要修改SensorData对象的属性。

例如,你可以有一个循环

for (int i = 0; i < MyCollectionOfSensorData.Length; i++)
{
    SensorData item = MyCollectionOfSensorData[i];

    if (item.IsChecked)
        item.Text = data.ArrayOfSensors[i].ToString();
    else
        item.Text = "0";
}

根本不会与UI对象进行交互。