当我点击自定义单元格中的按钮然后向下(或向上)时,还会点击另一个单元格按钮。我看到它被点击了,因为我为按钮创建的按钮插座被禁用了。
我的cellForRowAtIndexPath
有一个单元格的reuseIdentifier:
var cell: FeedTableViewCell? = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("MusicCell") as? FeedTableViewCell
考虑到我degueueReusableCellWithId
中有cellForRowAtIndexPath
,我需要prepareForReuse
吗?当我在自定义单元格文件中添加prepareForReuse
时,单元格会回到默认值(显然是因为我将其重置为默认值)。问题是我希望它保留每个indexPath.row的值。
这就是我查询价值观的方式:
override func queryForTable() -> PFQuery {
var query:PFQuery = PFQuery(className:"Music")
if(objects?.count == 0)
{
query.cachePolicy = PFCachePolicy.CacheThenNetwork
}
query.orderByAscending("videoId")
return query
}
这是numberOfRowsInSection
和cellForRowAtIndexPath
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return objects!.count
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath, object: PFObject?) -> PFTableViewCell? {
var cell: FeedTableViewCell? = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(cellIdentifier) as? FeedTableViewCell
if(cell == nil) {
cell = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("FeedTableViewCell", owner: self, options: nil)[0] as? FeedTableViewCell
}
if let pfObject = object {
//I took out the irrelevant methods. I can add them if that makes a difference...
var votes:Int? = pfObject["votes"] as? Int
if votes == nil {
votes = 0
}
cell?.votesLabel?.text = "\(votes!)"
}
我在super.viewDidLoad()
上面的viewDidLoad
注册了这个
tableView.registerNib(UINib(nibName: "FeedTableViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: cellIdentifier)
这是customCell中的按钮查询:
@IBAction func heartButton(sender: AnyObject) {
if(parseObject != nil) {
if var votes:Int? = parseObject!.objectForKey("votes") as? Int {
votes!++
parseObject!.setObject(votes!, forKey: "votes")
parseObject!.saveInBackground()
votesLabel?.text = "\(votes!)"
}
}
heartOutlet.enabled = false
}
任何帮助和建议都意味着很多。
谢谢。
我使用的REFRENCE LINK:
我提到了几个链接,但它们是客观的,并没有帮助:
UICollectionView Tap Selects More Than One Cell
How to use prepareForReuse method
我也提到了文档,但这并没有多大帮助。
答案 0 :(得分:2)
从您发布的代码中可以清楚地看出,您没有针对enabled
设置UIButton
的{{1}}属性(您正在使用的数组及其对象)加载tableview,即DataSource
数组中的元素。无论数组包含哪些对象,添加一个属性以确定按钮的条件是真还是假,然后在objects
中根据该属性设置按钮的enabled属性。单击该按钮时,向ViewController添加一个回调(使用委托)并在那里设置属性。
示例代码
在自定义单元格类中:
cellForRowAtIndexPath
在ViewController中:
protocol CellButtonDelegate
{
func buttonClicked(cell : PFTableViewCell)
}
public var delegate : CellButtonDelegate?
public var buttonEnabled : Bool?
{
get
{
return heartOutlet.enabled
}
set
{
heartOutlet.enabled = newValue
}
}
@IBAction func heartButton(sender: AnyObject) {
if(parseObject != nil) {
if var votes:Int? = parseObject!.objectForKey("votes") as? Int {
votes!++
parseObject!.setObject(votes!, forKey: "votes")
parseObject!.saveInBackground()
votesLabel?.text = "\(votes!)"
}
}
delegate?.buttonClicked(self)
}
请注意,上面的代码很粗糙。只需从代码中获取想法并根据您的要求实施它。