我没有完全理解C ++中的对象切片。使用以下示例代码,两个对象似乎接收相同的处理,但是多态只适用于其中一个。
我使用引用,其中一个对象似乎没有被切片。我相信在launch_ship函数调用期间必须发生一些事情,但我不确切地知道出了什么问题。
以下是示例代码。
#include <iostream>
class SpaceShip
{};
class MilleniumFalcon: public SpaceShip
{};
class Pilot
{
public:
virtual void operate(SpaceShip&)
{
std::cerr << "Operating spaceship" << std::endl;
}
virtual void operate(MilleniumFalcon&)
{
std::cerr << "Cannot operate that spaceship!" << std::endl;
}
};
class Chewbacca: public Pilot
{
public:
virtual void operate(SpaceShip&)
{
std::cerr << "Don't want to operate that low spaceship!" <<
std::endl;
}
virtual void operate(MilleniumFalcon&)
{
std::cerr << "Operating the Millenium Falcon" << std::endl;
}
};
void launch_ship(Pilot& pilot, SpaceShip& ship)
{
pilot.operate(ship);
}
int main()
{
Chewbacca chewie;
MilleniumFalcon millenium;
launch_ship(chewie, millenium);
}
输出:不想操作那艘低宇宙飞船!
答案 0 :(得分:3)
这里没有切片。
C ++使用单个调度而不是多个调度。
virtual
完成的调度只能通过this
实例完成。
所以在
pilot.operate(ship);
只有pilot
的调度(并使用动态类型的导频),但我们使用静态类型ship
(所以SpaceShip&
)
您必须使用访问者或实施多次调度。
例如:
class SpaceShip
{
public:
virtual void operate_by(Pilot& pilot) { pilot.operate(*this); }
};
class MilleniumFalcon: public SpaceShip
{
public:
virtual void operate_by(Pilot& pilot) override { pilot.operate(*this); }
};
void launch_ship(Pilot& pilot, SpaceShip& ship)
{
ship.operate_by(pilot);
}