这实际上咬了我几次。如果您执行这样的简单代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
Thread CE = new Thread(SendCEcho);
CE.Priority = ThreadPriority.Normal;
CE.IsBackground = true;
CE.Start();
Thread.Sleep(500);
GC.Collect();
}
}
private void SendCEcho()
{
int Counter = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Counter++;
Thread.Sleep(25);
}
}
运行此代码并观察手柄飞行! Thread.Sleep是这样你可以关闭它,它不会接管你的电脑。这应该保证在下一个线程启动之前启动的线程死掉。调用GC.Collect();什么也没做。根据我的观察,这段代码在正常刷新时每次刷新都会丢失10个句柄。
无效SendCEcho()函数中的内容并不重要,如果需要,则计为5。当线程死亡时,有一个手柄无法清理。
对于大多数程序而言,这并不重要,因为它们不会长时间运行。在我创建的一些程序中,它们需要运行数月和数月。
如果一遍又一遍地运用此代码,最终可能会将句柄泄漏到Windows操作系统变得不稳定的位置,并且它将无法运行。需要重新启动。
我确实通过使用线程池和代码解决了这个问题:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadJobMoveStudy));
我的问题是,为什么.Net中存在这样的泄漏,为什么它存在这么长时间?既然喜欢1.0?我在这里找不到答案。