半透明材质/着色器

时间:2015-11-23 08:33:26

标签: unity3d unity3d-2dtools

我想达到这个结果。

光从物体的薄区域(较低密度)传递,不能从较高密度区域传递。

有可能吗?我还想将其导出为WebGL,以便在Web App中使用它。

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1 个答案:

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我从未尝试过自己,但据我所知,这是可能的。我之前看过这篇文章:

http://www.farfarer.com/blog/2012/09/11/translucent-shader-unity3d/

它有点旧,但它可能是一个很好的起点。有一个旧的GDC演示文稿的链接,并解释了这些东西的工作原理,这可能会有所帮助。

如果我将要有空闲时间,我会在家里试试,遗憾的是即将到来的假期让我最近不再与Unity合作。

希望这有帮助。