标签: unity3d unity3d-2dtools
我想达到这个结果。
光从物体的薄区域(较低密度)传递,不能从较高密度区域传递。
有可能吗?我还想将其导出为WebGL,以便在Web App中使用它。
答案 0 :(得分:0)
我从未尝试过自己,但据我所知,这是可能的。我之前看过这篇文章:
http://www.farfarer.com/blog/2012/09/11/translucent-shader-unity3d/
它有点旧,但它可能是一个很好的起点。有一个旧的GDC演示文稿的链接,并解释了这些东西的工作原理,这可能会有所帮助。
如果我将要有空闲时间,我会在家里试试,遗憾的是即将到来的假期让我最近不再与Unity合作。
希望这有帮助。