我正在尝试实现我的卡片游戏代码,这些代码可以用作gui。我在ActionListener类中使用我的Deck时遇到问题。 Deck是Class Deck的一个对象,它有一个变量/实例(我不知道正确的术语)一个ArrayList和一些从Deck等中选择一张卡的方法.actionlistener类的代码是这样的:
class Play implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Card a1, a2, b1, b2;
a1 = Deck.pickCard(Deck.Deck);
String Player2="Player2";
String Player1="Player1";
int score1=0;
int score2=0;
System.out.println(Player1 + " drew a " + a1.getName(a1) + " of " + a1.getType(a1));
a2 = Deck.pickCard(Deck.Deck);
System.out.println(Player1 + " drew a " + a2.getName(a2) + " of " + a2.getType(a2));
b1 = Deck.pickCard(Deck.Deck);
System.out.println(Player2 + " drew a " + b1.getName(b1) + " of " + b1.getType(b1));
b2 =Deck.pickCard(Deck.Deck);
System.out.println(Player2 + " drew a " + b2.getName(b2) + " of " + b2.getType(b2));
if (a1.getValue(a1) + a2.getValue(a2) > b1.getValue(b1) + b2.getValue(b2)) {
score1 = score1 + 1;
System.out.println(Player1 + " win and has " + score1 + " points");
}
if (a1.getValue(a1) + a2.getValue(a2) < b1.getValue(b1) + b2.getValue(b2)) {
score2 = score2 + 1;
System.out.println(Player2 + " win and has " + score2 + " points");
}
}
}
如果我在类Deck
中设置了Play
类的构造函数,则代码会正常运行,但每次Deck重新创建并且拾取的卡都不会从Deck中删除。当我输入这个问题时,我记得那些分数也得到了刷新。我试着把这段代码放到一个方法中,并尝试在Play类中调用该方法,但这似乎也不起作用,我的文字加下划线红色说a non static method cannot be referenced from a static context
。我是一般的编程新手,这些继承和变量的问题现在看起来太尴尬和奇怪了。如果可能的话,我想问的是如何解决这类问题,因为我已经为前一部分练习做了大量的工作。提前谢谢!
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我不确定你的具体情况是什么,但也许你需要让你的构造函数接受一个Deck作为参数:
class Play implements ActionListener {
Deck deck;
public Play(Deck deck) {
this.deck = deck;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
...
}
}
现在你可以addActionListener(new Play(deck));
并给Play提供你的甲板的参考。