获取着色器内的模型位置

时间:2015-11-23 02:28:35

标签: three.js shader

我目前为我的游戏添加天空盒的代码如下:

var sky = new THREE.Mesh(
    new THREE.SphereGeometry(100, 32, 15), 
    new THREE.ShaderMaterial({
        uniforms: uniforms,
        vertexShader: gradientShader.vertex,
        fragmentShader: gradientShader.fragment,
        side: THREE.BackSide
    })
);

为了获得用于计算的模型的位置,我目前只是将它作为制服提供。 ypos: { type: "f", value: 0 }

不幸的是,这也意味着我必须在模型移动时更新它。

有没有办法从着色器本身获取模型的位置?这样我就不必为它设置制服,并且当模型移动时它会自动使用新位置。

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