我试图实例化一个我存储在数组中的随机小行星游戏对象。但是我收到了这个错误,无法解决问题。任何人都可以提供帮助:
Assets / Scripts / GameController.cs(7,49):错误CS0236:字段初始化程序无法引用非静态字段,方法或属性`GameController.asteroids'
RuntimeException
编辑:
我一直在玩这个,这就是我到目前为止所做的:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameController : MonoBehaviour {
int asteroids = 2;
GameObject[] Asteroids = new GameObject[asteroids];
public Vector3 spawnValues;
public int asteroidCount;
public float spawnWait;
public float startWait;
public float waveWait;
void Start () {
//call asteroid array variables
Asteroids [0] = gameObject.tag == "Asteroid01";
Asteroids [1] = gameObject.tag == "Asteroid02";
StartCoroutine (spawnWaves ());
}
IEnumerator spawnWaves () {
yield return new WaitForSeconds (startWait);
while (true) {
for (int i = 0; i < asteroidCount; i++) {
Vector3 spawnPosition = new Vector3 (spawnValues.x, Random.Range (-spawnValues.y, spawnValues.y), spawnValues.z);
Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
Instantiate (Random.Range(0,1), spawnPosition, spawnRotation);
yield return new WaitForSeconds (spawnWait);
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
这不是实例化游戏对象的正确方法。相反,试试这个:
Instantiate (Asteroids[i], spawnPosition, spawnRotation);
错误是第一个参数是游戏对象,但在代码中传递浮点值。同时将new GameObject[asteroids]
代码移到构造函数内部或Start()
方法中,或尝试使用常量/静态int值。
答案 1 :(得分:0)
您不能使用一个实例变量来初始化另一个实例变量,因为编译器无法保证初始化的顺序。
您可以在构造函数中执行此操作:
public class GameController : MonoBehaviour {
int asteroids;
GameObject[] Asteroids;
public GameController()
{
asteroids = 2;
Asteroids = new GameObject[asteroids]
}
...
或者正如cubrr在评论中所说,小行星可以是一个常数。
答案 2 :(得分:0)
您不能以这种方式使用普通变量初始化数组。 要么你可以做
const int asteroids = 2;
GameObject[] Asteroids = new GameObject[asteroids];
或
int asteroids = 2;
GameObject[] Asteroids;
void Start()
{
Asteroids = new GameObject[asteroids];
}