TextureAtlas RGBA4444_COMPRESSED在ios7.1中不起作用

时间:2015-11-22 07:57:28

标签: sprite-kit ios7.1 iphone-4 texture-atlas

我已经创建了一个SpriteKit游戏,并尝试按照Apple最佳实践使用RGBA444_COMPRESSED纹理图集。 但是,在iOS7.1 / iPhone4上,纹理图集中的图像在屏幕上显示的尺寸是原来的两倍,并且无法正确渲染。

我找不到任何解决方法。知道如何解决这个问题吗?

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