标签: sprite-kit ios7.1 iphone-4 texture-atlas
我已经创建了一个SpriteKit游戏,并尝试按照Apple最佳实践使用RGBA444_COMPRESSED纹理图集。 但是,在iOS7.1 / iPhone4上,纹理图集中的图像在屏幕上显示的尺寸是原来的两倍,并且无法正确渲染。
我找不到任何解决方法。知道如何解决这个问题吗?