标签: sdl sdl-2
我正在为NES仿真器使用8bpp曲面,因此可以方便地进行简单的调色板交换,而不必使用像素数据。 但是,无论目标是8bpp还是32bpp,从8bpp曲面缩放的Blitting都会出现错误Blit combination not supported。 有什么建议让它起作用吗?
Blit combination not supported
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当然解决方案是从8bpp到32bpp进行Blitting,然后在32bpp表面之间进行BlitScaled。