我刚刚开始使用123D Catch和Blender。我制作了一些照片并在123D Catch中创建了3D对象。下一步是将它放入Unity。
但在此之前我需要纠正一些细节(一些边缘的形状不合适,某些地方会遗漏颜色等)。 我试图将这个3D对象导入到混合器中但我无法自动上传纹理(我看了一些关于映射的教程,但是exaples很容易,而且我的对象有复杂的构造)。 任何人都可以推荐我一个软件,我可以很容易地纠正像egdes,形状或颜色等基本的东西?
非常感谢你。
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在统一使用模型之前,您应该考虑减少其几何/细节,因为生成的模型可能非常高。
为此,我可以推荐" Meshlab"
进一步阅读:http://www.shapeways.com/tutorials/polygon_reduction_with_meshlab