摄影测量:用于修改/纠正3D对象中的细节的软件

时间:2015-11-21 20:18:12

标签: unity3d autodesk blender-2.67

我刚刚开始使用123D Catch和Blender。我制作了一些照片并在123D Catch中创建了3D对象。下一步是将它放入Unity。

但在此之前我需要纠正一些细节(一些边缘的形状不合适,某些地方会遗漏颜色等)。 我试图将这个3D对象导入到混合器中但我无法自动上传纹理(我看了一些关于映射的教程,但是exaples很容易,而且我的对象有复杂的构造)。 任何人都可以推荐我一个软件,我可以很容易地纠正像egdes,形状或颜色等基本的东西?

非常感谢你。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  • 下载模型时,纹理包含为1或更多 图像文件。
    您可以在任何图像处理软件(例如Gimp或Photoshop)中编辑它们
  • 在搅拌机中打开模型时
    使用文件> import> obj
    制作shure 并打开纹理模式:
    enter image description here
  • 映射不是必需的
    因为UV已包含在模型alredy中。
  • 修改形状后,您可以
    通过 file> export> obj 导出模型,或者只需将.blend文件拖放到资源中,然后让Unity自动转换它。

在统一使用模型之前,您应该考虑减少其几何/细节,因为生成的模型可能非常高。 为此,我可以推荐" Meshlab"
进一步阅读:http://www.shapeways.com/tutorials/polygon_reduction_with_meshlab