在使用glutbitmapcharacter编写新字符串之前清除

时间:2015-11-21 18:22:51

标签: opengl glut

我在我的代码中使用以下函数。它在屏幕上为任何模式打印所需的消息。问题是当我第二次调用我的函数在窗口上打印新内容时,它会覆盖以前的消息。如何在编写新内容之前清除我之前编写的内容?

void output(float r, float g, float b,int mode )
    {
      glColor3f( r, g, b );
      glRasterPos2f(25, 25);
      int len, i;

      char string1[50] = "Edit Mode Enabled";
      char string2[50] = "Edit Mode Disabled";
      char string3[50] = "Delete Mode Enabled";
      char string4[50] = "Delete Mode Disabled";
      char string[50];
      switch(mode)
      {
        case 1: strcpy(string,string1); break;
        case 2: strcpy(string,string2); break;
        case 3: strcpy(string,string3); break;
        case 4: strcpy(string,string4); break;
      }
    cout << string <<endl;
      len = (int)strlen(string);
      for (i = 0; i < len; i++) {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_10, string[i]);

      }
    }

0 个答案:

没有答案