我无法在iPhone实验中获得声音输出,而且我没有想法。
这是我的回调来填充音频队列缓冲区
void AudioOutputCallback(void *user, AudioQueueRef refQueue, AudioQueueBufferRef inBuffer)
{
NSLog(@"callback called");
inBuffer->mAudioDataByteSize = 1024;
gme_play((Music_Emu*)user, 1024, (short *)inBuffer->mAudioData);
AudioQueueEnqueueBuffer(refQueue, inBuffer, 0, NULL);
}
我使用以下代码段设置音频队列
// Create stream description
AudioStreamBasicDescription streamDescription;
streamDescription.mSampleRate = 44100;
streamDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamDescription.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
streamDescription.mBytesPerPacket = 1024;
streamDescription.mFramesPerPacket = 1024 / 4;
streamDescription.mBytesPerFrame = 2 * sizeof(short);
streamDescription.mChannelsPerFrame = 2;
streamDescription.mBitsPerChannel = 16;
AudioQueueNewOutput(&streamDescription, AudioOutputCallback, theEmu, NULL, NULL, 0, &theAudioQueue);
OSStatus errorCode = AudioQueueAllocateBuffer(theAudioQueue, 1024, &someBuffer);
if( errorCode )
{
NSLog(@"Cannot allocate buffer");
}
AudioOutputCallback(theEmu, theAudioQueue, someBuffer);
AudioQueueSetParameter(theAudioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0);
AudioQueueStart(theAudioQueue, NULL);
我正在使用的库输出线性PCM 16bit 44hz。
答案 0 :(得分:0)
改为分配两个缓冲区。
AudioQueues
非常挑剔。
答案 1 :(得分:0)
我通常使用3个缓冲区。你需要至少2个,因为一个人被玩,另一个被你的代码填满。如果你只有一个,那么就没有足够的时间来填充相同的缓冲区并重新入队,并且无缝播放。所以它可能只是停止你的队列,因为它用完了缓冲区。