首先,我有一个初始化数组的函数,并返回指向其第一个元素的指针。
int* getPtrToArray()
{
int array[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
return array;
}
这个函数只是创建一个不会被使用的数组。
void testing()
{
int junk[3] = {1234, 5678, 9101112};
}
这是我的主要功能:
int main()
{
// #1
int array[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int* ptr0 = array;
cout << *ptr0 << endl;
cout << ptr0[0] << endl;
// #2
int* ptr1 = getPtrToArray();
cout << *ptr1 << endl;
cout << ptr1[0] << endl;
// #3
testing();
cout << *ptr1 << endl;
cout << ptr1[0] << endl
}
输出结果为:
1
1
1
2066418736 // "ptr1[0]" should be the same as "*ptr1", right?
2066418736 // since testing() does not modify the array, why "*ptr1" is changed?
2066418736
我认为所有这六个输出都应该是1
(数组中的第一个元素)。谁有人向我解释这个?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
请不要将指针返回到局部变量或数组。程序用完范围后,将回收局部变量的内存,从而导致未定义的行为。
答案 1 :(得分:1)
数组是本地的。当函数调用返回时,释放内存。 ptr1引用了未定义的区域。
int* getPtrToArray()
{
int array[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
return array;
}
答案 2 :(得分:1)
我似乎记得这样的工作,但它是一个滥用C的东西而不是C ++的东西。
如果我没记错的话,堆栈不会费心擦除旧数据,只是说它是免费的,然后下次初始化新数据时数据可能会或可能不会被破坏,具体取决于您在退出范围之前初始化的数量和退出范围后,编译方式和功能使用情况。堆栈指针只是向后移动以回收内存,并且不打扰擦除内存,因为这需要额外的工作。
你可以从中得到奇怪的优化,但如果你是用C ++编程,你不应该使用C数组,而应该使用向量或其他C ++容器。另一方面,如果您使用C语言或汇编语言进行编程,则可能会利用此类行为。