大家好我正在研究一个RPG项目,我正在创建播放器文件,以便他们可以保存他们的进度等。
我已经制作了一个测试程序,所以我可以用更简单的方式向您展示我正在寻找的东西
代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main(){
std::string PlayerFileName;
std::cout << "Name Your Player File Name: ";
std::cin >> PlayerFileName;
std::ofstream outputFile;
std::string FileName = "Players/" + PlayerFileName;
outputFile.open(FileName); // This creates the file
// ...
}
我想查看播放器文件名是否已存在于播放器目录中,以便人们无法保存其进度。
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我建议以二进制模式打开文件,并使用seekg()和tellg()来计算它的大小。如果大小大于0字节,则表示该文件之前已打开并且已在其中写入数据:
A paragraph
答案 1 :(得分:0)
检查文件是否存在:
inline bool exists (const std::string& filename) {
struct stat buffer;
return (stat (filename.c_str(), &buffer) == 0);
}
#include <sys/stat.h>
。-
在C ++ 14中,可以使用此代码:
#include <experimental/filesystem>
bool exist = std::experimental::filesystem::exists(filename);
&在C ++ 17中:(reference)
#include <filesystem>
bool exist = std::filesystem::exists(filename);