这是使用自我跟踪实体添加/更新实体的方法,使用POCO的等价物是什么?
public Hero SaveHero(Hero hero)
{
using (WarEntities model = new WarEntities())
{
if (hero.ChangeTracker.State == ObjectState.Added)
{
model.Heroes.AddObject(hero);
model.SaveChanges();
hero.AcceptChanges();
return hero;
}
else if (hero.ChangeTracker.State == ObjectState.Modified)
{
model.Heroes.ApplyChanges(hero);
model.SaveChanges();
return hero;
}
else
return null;
}
}
答案 0 :(得分:4)
更新实体最直接的方法是通过Id获取它,重写所有属性并调用SaveChanges()
:
public Hero SaveHero(Hero hero)
{
using (WarEntities model = new WarEntities())
{
Hero dbHero = model.Heroes.FirstOrDefault(h => h.Id == hero.Id);
if (dbHero != null)
{
dbHero.Name = hero.Name;
dbHero.OtherProperties = hero.OtherProperties;
...
model.SaveChanges();
return dbHero;
}
else
{
model.Heroes.AddObject(hero);
model.SaveChanges();
return hero;
}
}
但是,您可以通过附加POCO实体并将其状态更改为Modified
来避免从数据库中提取实体:
public Hero SaveHero(Hero hero)
{
using (WarEntities model = new WarEntities())
{
model.Heroes.Attach(hero);
var heroEntry = model.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(hero);
heroEntry.ChangeState(EntityState.Modified);
model.SaveChanges();
return hero;
}
请注意,此方法仅在数据库中已有此“英雄”且正在更新现有条目时才有效。你需要一个单独的方法来添加一个新的“英雄”。