我想知道是否有更有效的方法来更改SKSpriteNode
中touchesBegan
的属性,而不是我当前的方法。以下是我的方法:
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [touch locationInNode:self]; SKNode *node = [self nodeAtPoint:location]; if ([node.name isEqualToString:@"Start"]){ for (SKSpriteNode *node2 in [self children]){ if ([node2.name isEqualToString:@"Start"]){ node2.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"button_beige_pressed"]; } } } ... }
答案 0 :(得分:0)
您当前的逻辑表明您有多个名为“start”的节点。如果确实如此,我建议创建一个数组并将所有'start'节点存储在所述数组中。
但是,如果您只有一个名为“start”的节点,则不需要循环,因为您已经具有对具有触摸功能的节点的引用。
答案 1 :(得分:0)
我找到了解决方案:
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [touch locationInNode:self]; SKSpriteNode *node = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:location]; if ([node.name isEqualToString:@"Start"]){ node.texture = startPressed; } }
当我应该使用spritenode时,我正在使用Node。