我正在编辑在Three.js和Tween.js中编写的程序。我尝试在这里和网上找到解决方案,没有结果。 我有很多由THREE.Mesh创建的对象(cones),并且有一个小脚本,每5秒钟选择其中一个,并在很短的时间内改变它的维度。 我想改变颜色,但我有一些问题。如果我尝试更改颜色,则对每个对象进行此更改,但我希望仅对脚本选择的对象进行更改。
这是创建对象的代码:
VIS.createCityMarkers = function( cities ){
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffdb85,
specular: 0xff6c00,
shininess: 3,
shading: THREE.FlatShading
});
var baseMesh = new THREE.Mesh( new THREE.CylinderGeometry( 0.2, 0.0, 0.4, 32, 1 ), material );
baseMesh.geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( -Math.PI * 0.5 ) );
var cityLookup = {};
var group = new THREE.Group();
_.each( cities, function( cc, name ){
var g = new THREE.Group();
var m = baseMesh.clone();
g.add( m );
var p = Coordinates.latLongToVector3( cc.lat, cc.long + 90, 10.8 );
g.position.copy( p );
g.lookAt( group.position );
m.name = name;
group.add( g );
cityLookup[ name ] = m;
});
这是改变所选对象(m)的维度的函数:
function highlightCityMesh(m){
var s = {
scale: 1.0,
up: 0.0,
color: 0xffdb85
};
new TWEEN.Tween( s )
.to({
scale: 3.0,
up: 2.0,
color: 0xc00000
}, 2000 )
.easing( TWEEN.Easing.Elastic.Out )
.onUpdate( function(){
m.scale.set( s.scale, s.scale, s.scale );
m.position.z = -s.up;
m.material.color.setHex(s.color);
})
.start();
m.update = function(){
this.rotation.z = Date.now() * 0.001;
};
}
谢谢
答案 0 :(得分:2)
你正在制作一个锥形的克隆。在克隆过程中,网格共享一个材质的链接。如果需要分别更改形状的颜色,则还需要克隆每个对象的材质。它认为应该足够了:
var m = baseMesh.clone();
m.material = baseMesh.material.clone();
答案 1 :(得分:0)
如果您有具有相同材质颜色的其他子级,并且您只想更改一个选定网格的材质颜色,这就是我要这样做的方式:
var cloned = selectedMesh.material.clone()
cloned.emissive.r = 0.92; // or cloned.color
cloned.emissive.g = 0.92;
cloned.emissive.b = 1;
selectedMesh.material = cloned;