我有一个奇怪的问题,我需要帮助。
当我打印循环变量i时,它打印i = 3.但是我必须是0,1或2.
这是我的代码:
IEnumerator Start()
{
itemCount = 3;
for (int i = 0; i < itemCount; i++)
{
StartCoroutine(TextureFromURL(textureURLString[i], (Sprite callback) =>
{
print("i = " + i);
AddItem();
GameObject.Find("pashaItem(Clone)").GetComponentInChildren<Text>().text = descriptions[u];
GameObject.Find("pashaItem(Clone)").transform.GetChild(1).GetComponent<Image>().sprite = callback;
GameObject.Find("pashaItem(Clone)").name = "pashaItem" + (u + 1).ToString();
}));
}
}
IEnumerator TextureFromURL(string url, Action<Sprite> callback)
{
Sprite s = new Sprite();
WWW textureWWW = new WWW(url);
yield return textureWWW;
if (!String.IsNullOrEmpty(textureWWW.error))
{
print("null ve ya bos");
}
else
{
Texture2D myTexture = textureWWW.texture;
s = Sprite.Create(myTexture, new Rect(0, 0, myTexture.width, myTexture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
}
callback(s);
}
答案 0 :(得分:1)
问题是无神论的方法。它们引用相同的循环变量i。您可以通过制作“i”的副本来解决它。
我删除了你的代码,制作了一个简单的工作示例。
void Start()
{
var itemCount = 3;
for (int i = 0; i < itemCount; i++)
{
var x = i; // Important Line
StartCoroutine(TextureFromURL(() =>
{
print("i = " + x);
}));
}
}
IEnumerator TextureFromURL( Action callback)
{
yield return null;
callback();
}
答案 1 :(得分:0)
理由是捕获变量的机制是如何工作的。 用两个词 - 首先你的代码使变量'i'变为3并且只在你的代码开始corutine之后。对此问题的决定 - 只需在回调中添加存储'i'值的变量:)
var local_i = i;
print("local_i = " + local_i);
您可以在这里阅读更多内容: http://blogs.msdn.com/b/matt/archive/2008/03/01/understanding-variable-capturing-in-c.aspx