目前在RObocode中我有一个哈希表,其名称为键,point2D对象为值。这些对象的一个属性是double lastSeen,它是自机器人被看到以来的时间。每次我扫描机器人时,我都会将此值设置为0,这个值也有助于我的雷达成为最老的扫描雷达。
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
String name;
EnemyInfo enemy = (EnemyInfo) enemies.get(name = e.getName());
// if the enemy is not already on the hashtable, puts it on
if (enemy == null) {
enemies.put(name, enemy = new EnemyInfo());
}
enemy.bearing = e.getBearing();
enemy.velocity = e.getVelocity();
enemy.heading = e.getHeading();
enemy.energy = e.getEnergy();
enemy.lastSeen = 0;
上面是扫描机器人时将代码作为对象推入哈希表并将对象的lastseen属性设置为0的代码;
我创建了一个方法,通过返回所有对象的lastSeen变量的枚举并为每个变量添加一个变量来增加每个对象的lastSeen变量的值(乘以1)。 方法如下:
public static void advanceTime(EnemyInfo e) {
if (!enemies.isEmpty()) {
int i = 0;
Enumeration enum3 = enemies.elements();
do {
(e = (EnemyInfo) enum3.nextElement()).lastSeen = (e = (EnemyInfo) enum3
.nextElement()).lastSeen + 1;
i++;
System.out.println("Added one to.." + i);
} while (enum3.hasMoreElements());
}
}
但是,如果哈希表中没有任何内容,我就无法调用此方法,这就是为什么如果哈希表中没有任何内容,我会设置if来停止执行该方法。不知道这个的原因..
有效和高效地执行此操作的任何其他方法?
答案 0 :(得分:1)
在很多情况下,最好存储信息以计算值而不是计算值本身。例如,不是存储一个人的年龄(例如20岁),而是存储该人的生日(例如5-5-95)。如果您存储某人的年龄,则必须每年更新一次。如果您存储生日,您可以随时计算年龄。
回到手头的问题。不是存储一条信息的年龄(年龄),而是存储信息的创建时间(生日)。 ScannedRobotEvent
有getTime()
方法,可用于获取扫描事件的“生日”。存储此号码。然后,如果您需要知道存储的ScannedRobotEvent
的年龄,请从当前时间减去此存储的时间。这将绕过对advanceTime
方法的需求。要对此进行此更新enemy.lastSeen
:
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
String name;
EnemyInfo enemy = (EnemyInfo) enemies.get(name = e.getName());
// if the enemy is not already on the hashtable, puts it on
if (enemy == null) {
enemies.put(name, enemy = new EnemyInfo());
}
enemy.bearing = e.getBearing();
enemy.velocity = e.getVelocity();
enemy.heading = e.getHeading();
enemy.energy = e.getEnergy();
enemy.lastSeen = e.getTime();
在某些情况下,您希望存储计算值。 GPA就是一个很好的例子。 GPA是一个计算值,但要计算它,您需要访问某人已经采取的每个课程。在这种情况下,如果可以更快地存储GPA并记住在有人完成新课程时更新它。