我只是想创建一个100 x 100平方的简单游戏,每个方块是5个像素。
我创建了一个类:
public class Draw extends JComponent{
private List<Graphics2D> recList = new ArrayList<Graphics2D>();
public void paint(Graphics g) {
//THIS TO SET (0,0) PANEL START AT BOTTOM LEFT
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
AffineTransform at = g2.getTransform();
at.translate(0, getHeight());
at.scale(1, -1);
g2.setTransform(at);
//THIS TO DRAW ALL THE SQUARES
for (int i = 0;i<100;i++){
for (int j=0;j<100;j++){
g2.setColor(Color.red);
g2.drawRect(5*i, 5*j, 5, 5);
recList.add(g2); //Store each square to the list to change the color
}
}
}
}
然后我将它拖到netbeans的设计窗口,方块被涂上,看起来不错......
但似乎我做出了错误的举动。我第一次想要使用它们的位置从列表中获取特定的方块,但Graphic2d
没有任何方法来获取位置(x和y)或更改颜色。
我不知道是否还有其他办法让它成真? PS:还有一件事,我可以将每个方块的位置设置到它的中心吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以创建自己的Tile
课程,其中包含x
,y
,width
,height
和color
等信息。每个Tile
对象也可以负责绘画本身:
class Tile {
private int x, y, width, height;
private Color color;
public Tile(int x, int y, int width, int height, Color color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.color = color;
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(color);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
事先创建图块:
List<Tile> tiles = ...;
void createTiles() {
for(int x = 0; x < 100; x++) {
for(int y = 0; y < 100; y++) {
Color color = ...; //choose color
int size = 5;
int tileX = x * size;
int tileY = y * size;
tiles.add(new Tile(tileX, tileY, size, size, color));
}
}
}
然后通过在paint方法中将图形对象传递给它们进行渲染:
void paint(Graphics g) {
tiles.forEach(tile -> tile.paint(g));
}