我使用:
创建了一个天空盒skybox_path = 'images/skybox_images/';
skybox_name = 'Stars_2';
var urls = [
skybox_path + skybox_name + '_right1.png',
skybox_path + skybox_name + '_left2.png',
skybox_path + skybox_name + '_top3.png',
skybox_path + skybox_name + '_bottom4.png',
skybox_path + skybox_name + '_front5.png',
skybox_path + skybox_name + '_back6.png'
];
var cubemap = THREE.ImageUtils.loadTextureCube(urls); // load textures
cubemap.format = THREE.RGBFormat;
var shader = THREE.ShaderLib['cube']; // init cube shader from built-in lib
shader.uniforms['tCube'].value = cubemap; // apply textures to shader
// create shader material
var skyBoxMaterial = new THREE.ShaderMaterial( {
fragmentShader: shader.fragmentShader,
vertexShader: shader.vertexShader,
uniforms: shader.uniforms,
depthWrite: false,
side: THREE.BackSide
});
// create skybox mesh
var skybox = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(1000, 1000, 1000),
skyBoxMaterial
);
scene.add(skybox);
这很好用,但我现在希望在动画循环中旋转天空盒。
如果我使用:
skybox.rotation.x += 0.01;
在渲染循环中,天空盒立方体旋转,但纹理不会。随着立方体的移动,我得到了一个非常有趣且富有洞察力的效果,但纹理仍然是固定的,但这不是我想要的效果,我喜欢纹理随立方体移动。
答案 0 :(得分:2)
我找到了解决方案,如果我们想在没有异常透视效果的情况下设置其方向的动画,我在创建天空盒的问题中发布的方法需要更改。
创建一个可以旋转它的天空盒的方法如下:
var urls = [
skybox_path + skybox_name + '_right1.png',
skybox_path + skybox_name + '_left2.png',
skybox_path + skybox_name + '_top3.png',
skybox_path + skybox_name + '_bottom4.png',
skybox_path + skybox_name + '_front5.png',
skybox_path + skybox_name + '_back6.png'
];
var materialArray = [];
for (var i = 0; i < 6; i++)
materialArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( urls[i] ),
side: THREE.BackSide
}));
var skyGeometry = new THREE.CubeGeometry( 5000, 5000, 5000 );
var skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray );
var skybox = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial );
这解决了我的问题。