newPos给了我pacman代理的位置(如(3,5))。
newPos = successorGameState.getPacmanPosition()
老食物以格子的形式为我提供了剩余的食物。我们可以通过列表访问网格,如果我们想知道食物是否可用(3,4),那么我们
oldFood = currentGameState.getFood()
if oldFood[x][y] == true....
newGhostStates = successorGameState.getGhostStates()
这将为我提供存在的幽灵列表。
我需要找到周围的幽灵,即newPos旁边的幽灵。我该怎么办?我无法实现它。我在谷歌上获得了一个解决方案,但我不想使用这种方法。在这里,使用半径,我不知道为什么?
def surroundingGhosts(gList,(x,y), radius=1):
allGhosts = {}
sGhosts = []
for g in gList:
### map ghosts positions to ghost obj
allGhosts[g.getPosition()] = g
checkPos = []
for xx in range(x-radius,x+radius+1):
if xx == x:
for yy in range(y-radius, y+radius+1):
checkPos += [(xx,yy)]
else:
checkPos += [(xx,y)]
for p in checkPos:
if p[0] and p[1] >= 0:
if p in allGhosts:
sGhosts += [allGhosts[p]]
return sGhosts
基本上,我需要找到与我当前位置相关的周边位置。然后我将检查这些位置与gjost位置,如果匹配,那么就有一个幽灵。
答案 0 :(得分:2)
好吧,想象一下:
...
.P.
.G.
P是Pacman,G是幽灵。用“radius = 1”检查是与pacman相邻的鬼魂。这个检查会找到幽灵。但是:
....
.P.G
....
....
但是这里找不到半径为1的幽灵,因此需要半径为2。