Android OpenGL扩展了GLSurfaceView空指针异常

时间:2010-07-31 00:53:17

标签: android 3d opengl-es views surfaceview

我正在尝试为Android创建一个简单的3-D应用程序,它将在OpenGL视图之上分层一个额外的视图(很像API演示中的SurfaceViewOverlay示例)。我遇到了一个试图用扩展的GLSurfaceView类实现该方法的问题。我已经设置了一个示例,我正在尝试将this demo与API Oerlay演示结合起来。如果我尝试像这样转换到Martin的VortexView对象(替换API演示中的第44-46行)

VortexView glSurfaceView=
     (VortexView) findViewById(R.id.glsurfaceview);

我得到一个ClassCastException错误(这是可以理解的,因为我假设转换是相当具体的)所以我想我正在寻找一种方法将视图从GLSurfaceView实例转移到新的子类或设置渲染的方法在创建子类之后,表面到子类的XML定义视图。

编辑: 我试图让这项工作取得一些进展 - 在XML示例中,视图XML使用 (来自ApiDemos / res / layout / surface_view_overlay.xml)

        <android.opengl.GLSurfaceView android:id="@+id/glsurfaceview"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />

如果我将该元素更改为
    com.domain.project.VortexView 它将使用上面的代码正确地进行转换,但是当它碰到了GLSurfaceView类中的surfaceCreated和surfaceChanged例程(我认为它是基于行号的GLThread类中的被调用方法)时会生成Null Pointer Exceptions。所以也许我应该改变这个问题 - 如何在不在surfaceCreated和surfaceChanged上生成NullPointerExceptions的情况下为GLSurfaceView实现扩展,或者如何在没有GLSurfaceView.java源的情况下调试它们?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以下是我如何使用它:

XML文件中的

(我的是main.xml)使用扩展类规范

        <com.domain.project.VortexView android:id="@+id/vortexview"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent" />

在您的活动课程中:

    setContentView(R.layout.main);
    VortexRenderer _renderer=new VortexRenderer();         // setup our renderer
    VortexView glSurface=(VortexView) findViewById(R.id.vortexview); // use the xml to set the view
   glSurface.setRenderer(_renderer); // MUST BE RIGHT HERE, NOT in the class definition, not after any other calls (see GLSurfaceView.java for related notes)
   glSurface.showRenderer(_renderer); // allows us to access the renderer instance for touch events, etc

视图定义(VortexView.java):

public class VortexView extends GLSurfaceView {
    public VortexRenderer _renderer; // just a placeholder for now

public VortexView(Context context) { // default constructor
    super(context);
}


public VortexView(Context context, AttributeSet attrs) { /*IMPORTANT - this is the constructor that is used when you send your view ID in the main activity */
    super(context, attrs);
}

public void showRenderer(VortexRenderer renderer){ // sets our local object to the one created in the main activity, a poor man's getRenderer
    this._renderer=renderer;        
}

public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) { // An example touchevent from the vortex demo
    queueEvent(new Runnable() {
        public void run() {
           _renderer.setColor(event.getX() / getWidth(), event.getY() / getHeight(), 1.0f);
        }
    });
    return true;
}

}

VortexRenderer.java只有典型的onSurfaceXXXXX调用。

无论如何,这似乎允许我在我的扩展GLSurface上堆叠其他XML定义的视图,这是我首先想要的。

干杯!