标签: android html5
我和我的朋友们正在开发一些我们正在展示HTML5游戏的应用程序(由构造构建),我们希望在用户输掉时进行定位。我认为实现此连接的最佳方式是通过发送带有用户ID参数的HTML5构造游戏HTTP请求,当HTML5对象目标丢失时,它将向Web服务发送HTTP请求,其总分和从中获取的用户ID先前的请求。不幸的是,现在我不知道应用程序将如何定位输出。我想我错过了一些东西,或者我的策略并不好。我希望得到一些想法和提示,以便更好地实现这一点。