我觉得这对你们来说应该很容易......
我的印象是,一旦给对象一个实例名称,就可以将不同的代码插入到不同的实例中,并使它们相互触发。我现在看到它不起作用。对我来说很明显,舞台上的不同实例必须被视为同卵双胞胎,其控制发生在它们放置位置上方的动作层上。
我在舞台上有两个同一个MC叫做'neuron'的实例,neuron1_mc和neuron2_mc。在'neuron'there中,有一个称为'elec'的MC,它显示沿着轴突传播的一点点电流并终止于突触 - 这是一个非常简单的补间。
电脉冲从一个神经元跳到另一个神经元并像多米诺骨牌一样从一个神经元传播到另一个神经元,直到下一个,这正是我想要表达的。
我希望neuron1_mc.elec的最后一帧触发neuron2_mc.elec的第一帧
在之前的问题中,你们已经解释了如何放置一个MovieClip(root)。[实例名称] .gotoAndPlay(“[framelabel]”);在MC的动作框架中。如果你正在调用另一个MC,那么这种方法很有效,但如果它是同一个MC的另一个实例则不行。
如何让多个实例像多米诺骨牌一样互相攻击?
提前感谢您的帮助!