无法设置背景颜色并清除EGL中的输出

时间:2015-11-17 08:12:14

标签: android opengl-es egl grafika

我在Android下面尝试过以下示例代码来学习OpenGL。但我看不到预期的输出。请指出问题在哪里?

我使用了fadden的贡献作为参考。

grafika-fadden

第1步:

我用renderHandler创建了renderThread。

 public void run() {
        Looper.prepare();
        mHandler = new RenderHandler(this);

        mEconEglCore = new EGLCore(null, EGLCore.FLAG_RECORDABLE);
        EGLSurface eglSur =  mEconEglCore.createWindowSurface(userSurface);


        synchronized (mStartLock) {
            mReady = true;
            mStartLock.notifyAll();
        }
        Looper.loop();
    }

我在RenderThread构造函数中收到的userSurface。

 public RenderThread(Surface surface) {
       // Log.d (TAG, "Inside Render Thread..");
        userSurface = surface;

    }

现在,我在Choreographer Callback机制的帮助下调用doFrame()API,只是在表面绘制颜色。

 GLES20.glLineWidth(3.0f);
 GLES20.glClearColor(0.6f, 1.0f, 0.3f, 1.0f);
 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

注意:应用程序使用TextureView并以下列方式接收表面。

 mytextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
            @Override
            public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
                Log.d(TAG, "Surface Texture Available..");
                userSurface = new Surface(surface);

问题:

我不确定我是否与OpenGL编码中的正确程序保持一致。此外,我没有看到表面上显示任何颜色,但只有黑色。即使我什么都不做,我也会做黑色。

请提供意见。另外,让我们知道我需要注意的缺失部分吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想我发现了我犯下的错误。

1)我使用

创建了表面或将表面与EGL上下文相关联
   eglCreateWindowSurface

错过了以下两个步骤:

2)。但是,我忘了通知EGL上下文的当前表面。所以,我做到了这一点。

 EGL14.eglMakeCurrent(mEGLDisplay, eglUserSurface, eglUserSurface,
            mEGLContext);

3)我们需要swapBuffer.of表面。我已经完成了

 EGL14.eglSwapBuffers(mEGLDisplay, eglUserSurface);

现在,我看到我的表面颜色已变为绿色。

今天学到了新的东西。谢谢。