我在Android下面尝试过以下示例代码来学习OpenGL。但我看不到预期的输出。请指出问题在哪里?
我使用了fadden的贡献作为参考。
第1步:
我用renderHandler创建了renderThread。
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new RenderHandler(this);
mEconEglCore = new EGLCore(null, EGLCore.FLAG_RECORDABLE);
EGLSurface eglSur = mEconEglCore.createWindowSurface(userSurface);
synchronized (mStartLock) {
mReady = true;
mStartLock.notifyAll();
}
Looper.loop();
}
我在RenderThread构造函数中收到的userSurface。
public RenderThread(Surface surface) {
// Log.d (TAG, "Inside Render Thread..");
userSurface = surface;
}
现在,我在Choreographer Callback机制的帮助下调用doFrame()API,只是在表面绘制颜色。
GLES20.glLineWidth(3.0f);
GLES20.glClearColor(0.6f, 1.0f, 0.3f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
注意:应用程序使用TextureView并以下列方式接收表面。
mytextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
Log.d(TAG, "Surface Texture Available..");
userSurface = new Surface(surface);
问题:
我不确定我是否与OpenGL编码中的正确程序保持一致。此外,我没有看到表面上显示任何颜色,但只有黑色。即使我什么都不做,我也会做黑色。
请提供意见。另外,让我们知道我需要注意的缺失部分吗?
答案 0 :(得分:0)
我想我发现了我犯下的错误。
1)我使用
创建了表面或将表面与EGL上下文相关联 eglCreateWindowSurface
错过了以下两个步骤:
2)。但是,我忘了通知EGL上下文的当前表面。所以,我做到了这一点。
EGL14.eglMakeCurrent(mEGLDisplay, eglUserSurface, eglUserSurface,
mEGLContext);
3)我们需要swapBuffer.of表面。我已经完成了
EGL14.eglSwapBuffers(mEGLDisplay, eglUserSurface);
现在,我看到我的表面颜色已变为绿色。
今天学到了新的东西。谢谢。