所以我在C ++上使用openGl编写程序。我想加载一个图像,然后以NxN网格形式显示它。 我加载了图像并将其数据存储在一个数组中,然后继续使用以下方法来实现我的目标:
void fillGrid(){
ifstream myfile("paper.pgm");
ofstream otherfile;
otherfile.open("test.txt");
string line;
string buffer;
fstream afile;
if (myfile.is_open())
{
int counter=0;
while (getline(myfile, line))
{
if(counter>2){
buffer=buffer+line;
}
counter++;
}
pixels=new float[1600];
int i=0;
string delimiters = " ,";
size_t current;
size_t next = -1;
do
{
current = next + 1;
next = buffer.find_first_of( delimiters, current );
if(i<=1600){
pixels[i]=myAtof (buffer.substr(current));
paper[i]=pixels[i];
}
i++;
}
while (next != string::npos);
for(int j=0;j<=1600;j++){
otherfile<<paper[j]<<" "<< j<<endl;
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 140, 140, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, paper);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_REPEAT);
}
}
此功能打开包含图像数据的文件,首先将图像加载到像素数组中,然后加载到我在glTexImage2D中使用的纸张数组中。 > MyAtof()是我为将字符串转换为float而构建的函数。数据正确地从文件传递到数组,我已对其进行了测试。 在 fillGrid 函数之后,调用以下函数来执行重绘:
void drawGrid2(void)
{
for(int i=-240;i<240;i+=40){
for(int j=-300;j<=300;j+=40){
drawSquare2(i,j);
}
}
}
还有:
void drawSquare2(int x,int y)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
glBegin(GL_QUADS); //Start drawing quad
glVertex2f(x,y); //first coordinate x y
glVertex2f(x+40,y); //second coordinate
glVertex2f(x+40,y+40); //third coordinate
glVertex2f(x,y+40); //last coordinate
glEnd(); //Stop drawing quads
glFlush ();
}
主:
int main (int argc, char** argv)
{
glutInit (&argc, argv); // Initialize GLUT.
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Set display mode.
glutInitWindowPosition (0, 0); // Set top-left display-window position.
glutInitWindowSize (600, 500); // Set display-window width and height.
glutCreateWindow ("Main"); // Create display window.
init (); // Execute initialization procedure.
glutDisplayFunc (display); // Send graphics to display window.
glutKeyboardFunc(processEscKey);
glutMainLoop (); // Display everything and wait.
return 0;
}
其他功能:
void init (void)
{
// glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // Set display-window color to white.
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);//black
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glMatrixMode (GL_PROJECTION); // Set projection parameters.
gluOrtho2D(-300,300,-300,300);//0,width,0,height
}
void processEscKey(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key==27){
exit(0);
}
else if(key==98){
fillGrid();
drawGrid2();
}
}
这是创建纹理和使用openGl显示图像的正确方法吗?
文件编译但结果不是我想要的。 我想要一个15x15的正方形网格,每个正方形包含图像。 在重新绘制之前,结果为this。
重绘后,结果为this。
我为第一次重绘和第二次重复使用了不同的功能。 由于第一个工作,我没有发布它。
答案 0 :(得分:0)
OpenGL的默认纹理缩小过滤器为GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
。您的纹理不是完整的mipmap,因此纹理在此模式下无效。您应该设置glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
(或GL_LINEAR
)。
您似乎也尝试在此设置纹理maginification过滤器:
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_REPEAT);
对接GL_REPEAT
根本不是有效的过滤模式。