我的上一个问题被标记为重复,所以我试着说明有什么区别。
有没有办法绑定图层并且不为每个图层创建一个Canvas元素?
如果没有,那么它几乎可以工作但是: 多幅画布重叠。如果我设置了背景属性,则下面的画布将不可见。即使Background设置为Transparent,鼠标事件也只能由Canvas在顶部拍摄。
如果我将ClipToBounds属性设置为True(并且不设置Width& Height),则标记不可见。宽度和高度与主画布不同。如何将这些属性绑定到主画布宽度和高度。我知道每个图层都有相同的尺寸,所以我不认为在每个图层中存储重复信息会很好。
编辑: 抱歉,误解了。我试着更清楚一点:
我想解决的问题(问题)是:
有没有办法绑定图层并且不为每个图层创建一个Canvas元素?
现在我有mainCanvas +多个innerCanvases。它可能只是mainCanvas吗?它对渲染性能有影响吗?
如何设置内画布的宽度和高度,以便它们与主画布具有相同的尺寸,而不会绑定?
mainCanvas自动填充所有空间,但innerCanvases不会。必须在innerCanvases上设置ClipToBounds = True。 尝试HorizontalAligment =拉伸但不起作用。
重叠:好的,我想我错过了什么。
如果我根本不设置背景,它应该可以正常工作。对我来说,没有设置背景并不像Background = Transparent那样有效。**
抱歉我的英文。
编辑:感谢您的回答
我认为如果我不使代码复杂化会更好,至少目前是这样。我发现如何绑定到ActualWidth,如你所说:
<Canvas Width="{Binding ElementName=mainCanvas, Path=ActualWidth}"/>
或在mainCanvas上设置ClipToBounds = True,而不是内部的。我只是想要在mainCanvas维度之外具有位置X,Y的标记不可见。这就是为什么我需要设置内部宽度的宽度,高度。
现在一切正常,标记为答案。
这是我的代码:
ViewModel.cs
public class ViewModel
{
public ObservableCollection<LayerClass> Layers
{ get; set; }
public ViewModel()
{
Layers = new ObservableCollection<LayerClass>();
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
var Layer = new LayerClass();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Layer.Markers.Add(new MarkerClass(i * 20, 10 * j));
}
Layers.Add(Layer);
}
}
}
LayerClass.cs
public class LayerClass
{
public ObservableCollection<MarkerClass> Markers
{ get; set; }
public LayerClass()
{
Markers = new ObservableCollection<MarkerClass>();
}
}
MarkerClass.cs
public class MarkerClass
{
public int X
{ get; set; }
public int Y
{ get; set; }
public MarkerClass(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
MainWindow.xaml.cs
public partial class MainWindow : Window
{
private ViewModel _viewModel = new ViewModel();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.DataContext = _viewModel;
}
private void Ellipse_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
Ellipse s = (Ellipse)sender;
s.Fill = Brushes.Green;
}
private void Ellipse_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
Ellipse s = (Ellipse)sender;
s.Fill = Brushes.Black;
}
}
MainWindow.xaml
<Window x:Class="TestSO33742236WpfNestedCollection.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:p="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:c="clr-namespace:TestSO33742236WpfNestedCollection"
Loaded="Window_Loaded"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Path=Layers}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas Background="LightBlue">
</Canvas>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type c:LayerClass}">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Path=Markers}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas x:Name="myCanvas"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Ellipse Width="20" Height="20" Fill="Black" MouseEnter="Ellipse_MouseEnter" MouseLeave="Ellipse_MouseLeave"/>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<p:Style> <!-- Explicit namespace to workaround StackOverflow XML formatting bug -->
<Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding Path=X}"></Setter>
<Setter Property="Canvas.Top" Value="{Binding Path=Y}"></Setter>
</p:Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
</ItemsControl>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</Window>
答案 0 :(得分:0)
有没有办法绑定图层并且不为每个图层创建一个Canvas元素?
现在我有mainCanvas +多个innerCanvases。它可能只是mainCanvas吗?它对渲染性能有影响吗?
当然可以实现代码,以便您没有内部Canvas
元素。但不是通过绑定到Layers
。您必须维护所有MarkerClass
元素的顶级集合,并绑定到该元素。请参阅下面的示例。
我怀疑你会发现呈现性能有很大差异,但请注意,该实现交换了C#代码的XAML代码。即XAML更少,但C#更多。维护项目的镜像集合肯定会增加你自己的代码的开销(尽管它不在WPF内部做类似事情的可能性范围之外......我不知道),但是在添加和删除元素时会产生这种成本。在嵌套集合场景中,渲染它们至少应该很快。
但请注意,我怀疑它会明显加快。 UI元素的深层次结构是WPF中的标准,并且框架已经过优化以便有效地处理它。
在任何情况下,恕我直言,最好让框架处理解释高级抽象。这就是我们首先使用更高级语言和框架的原因。不要浪费任何时间试图“优化”代码,如果它让你远离更好的代表你正在建模的数据。只有在你以天真的方式实现代码的情况下,才能实现这一点,它可以100%正确地工作,并且你仍然有一个可衡量的性能问题,并且具有明确的,可实现的性能目标。
如何设置内画布的宽度和高度,以便它们与主画布具有相同的尺寸,而不会绑定?
mainCanvas自动填充所有空间,但innerCanvases不会。必须在innerCanvases上设置ClipToBounds = True。尝试HorizontalAligment =拉伸但不起作用。
通过扩展内部Canvas
个对象边界以填充父元素,您试图实现的目标是什么?如果您确实需要这样做,您应该能够将内部Canvas
元素'Width
和Height
属性绑定到父{h} {}}和ActualWidth
属性。但除非内部ActualHeight
被赋予某种格式或某种东西,否则您将无法看到实际的Canvas
对象,我不希望这些元素的宽度和高度具有任何实际效果。
重叠:好的,我想我错过了什么。
如果我没有设置背景,它应该可以正常工作。对我来说很有趣的是,没有设置背景与Background = Transparent不同。
对我来说,完全没有背景填充与使用alpha通道设置为0的背景填充不同。
这会使WPF的命中测试代码大大复杂化,必须检查鼠标下每个元素的每个像素,看看该像素是否透明。我认为WPF可以特别设置固体刷填充方案,但是人们会抱怨固体但透明的刷子会禁用命中测试,而其他具有透明像素的刷子则不会,即使它们是透明的。
请注意,您可以在不参与命中测试的情况下格式化对象。只需将其Canvas
属性设置为IsHitTestVisible
即可。然后它可以在屏幕上呈现,但不会响应或干扰鼠标点击。
以下是如何使用单个False
对象实现代码的代码示例:
<强> XAML:强>
Canvas
<强> C#:强>
<Window x:Class="TestSO33742236WpfNestedCollection.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:p="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:c="clr-namespace:TestSO33742236WpfNestedCollection"
Loaded="Window_Loaded"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Path=Markers}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas Background="LightBlue"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type c:MarkerClass}">
<Ellipse Width="20" Height="20" Fill="Black" MouseEnter="Ellipse_MouseEnter" MouseLeave="Ellipse_MouseLeave"/>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<p:Style>
<Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding Path=X}"></Setter>
<Setter Property="Canvas.Top" Value="{Binding Path=Y}"></Setter>
</p:Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
</ItemsControl>
</Window>
警告:我没有彻底测试上面的代码。我只在原始代码示例的上下文中运行它,原始代码示例只会将预先填充的class ViewModel
{
public ObservableCollection<MarkerClass> Markers { get; set; }
public ObservableCollection<LayerClass> Layers { get; set; }
public ViewModel()
{
Markers = new ObservableCollection<MarkerClass>();
Layers = new ObservableCollection<LayerClass>();
Layers.CollectionChanged += _LayerCollectionChanged;
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
var Layer = new LayerClass();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Layer.Markers.Add(new MarkerClass(i * 20, 10 * j));
}
Layers.Add(Layer);
}
}
private void _LayerCollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
ObservableCollection<LayerClass> layers = (ObservableCollection<LayerClass>)sender;
switch (e.Action)
{
case NotifyCollectionChangedAction.Add:
_InsertMarkers(layers, e.NewItems.Cast<LayerClass>(), e.NewStartingIndex);
break;
case NotifyCollectionChangedAction.Move:
case NotifyCollectionChangedAction.Replace:
_RemoveMarkers(layers, e.OldItems.Count, e.OldStartingIndex);
_InsertMarkers(layers, e.NewItems.Cast<LayerClass>(), e.NewStartingIndex);
break;
case NotifyCollectionChangedAction.Remove:
_RemoveMarkers(layers, e.OldItems.Count, e.OldStartingIndex);
break;
case NotifyCollectionChangedAction.Reset:
Markers.Clear();
break;
}
}
private void _RemoveMarkers(ObservableCollection<LayerClass> layers, int count, int removeAt)
{
int removeMarkersAt = _MarkerCountForLayerIndex(layers, removeAt);
while (count > 0)
{
LayerClass layer = layers[removeAt++];
layer.Markers.CollectionChanged -= _LayerMarkersCollectionChanged;
Markers.RemoveRange(removeMarkersAt, layer.Markers.Count);
}
}
private void _InsertMarkers(ObservableCollection<LayerClass> layers, IEnumerable<LayerClass> newLayers, int insertLayersAt)
{
int insertMarkersAt = _MarkerCountForLayerIndex(layers, insertLayersAt);
foreach (LayerClass layer in newLayers)
{
layer.Markers.CollectionChanged += _LayerMarkersCollectionChanged;
Markers.InsertRange(layer.Markers, insertMarkersAt);
insertMarkersAt += layer.Markers.Count;
}
}
private void _LayerMarkersCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
ObservableCollection<MarkerClass> markers = (ObservableCollection<MarkerClass>)sender;
int layerIndex = _GetLayerIndexForMarkers(markers);
switch (e.Action)
{
case NotifyCollectionChangedAction.Add:
Markers.InsertRange(e.NewItems.Cast<MarkerClass>(), _MarkerCountForLayerIndex(Layers, layerIndex));
break;
case NotifyCollectionChangedAction.Move:
case NotifyCollectionChangedAction.Replace:
Markers.RemoveRange(layerIndex, e.OldItems.Count);
Markers.InsertRange(e.NewItems.Cast<MarkerClass>(), _MarkerCountForLayerIndex(Layers, layerIndex));
break;
case NotifyCollectionChangedAction.Remove:
case NotifyCollectionChangedAction.Reset:
Markers.RemoveRange(layerIndex, e.OldItems.Count);
break;
}
}
private int _GetLayerIndexForMarkers(ObservableCollection<MarkerClass> markers)
{
for (int i = 0; i < Layers.Count; i++)
{
if (Layers[i].Markers == markers)
{
return i;
}
}
throw new ArgumentException("No layer found with the given markers collection");
}
private static int _MarkerCountForLayerIndex(ObservableCollection<LayerClass> layers, int layerIndex)
{
return layers.Take(layerIndex).Sum(layer => layer.Markers.Count);
}
}
static class Extensions
{
public static void InsertRange<T>(this ObservableCollection<T> source, IEnumerable<T> items, int insertAt)
{
foreach (T t in items)
{
source.Insert(insertAt++, t);
}
}
public static void RemoveRange<T>(this ObservableCollection<T> source, int index, int count)
{
for (int i = index + count - 1; i >= index; i--)
{
source.RemoveAt(i);
}
}
}
对象添加到LayerClass
集合中,因此只有Layers
方案已经过测试。虽然我当然试图避免这种情况,但可能存在印刷甚至是重要的逻辑错误。与您在互联网上找到的任何代码一样,使用风险自负。 :)