我想知道是否有一种简单的方法来修改不同VisualStates之间控件的某种共享资源(即刷子)。例如,我想定义一个Brush作为边框的背景和不同Rectangle的填充。在另一个VisualState中,我想在一个地方(资源)更改此背景画笔,并使用该资源将其反映在所有元素中。
我不确定VisualState中Storyboard的TargetName是否真的可以通过Name(而不是Key)引用资源。
以下是我在XAML中尝试做的简化示例:
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="SilverlightApplication.MainPage"
Width="200" Height="200">
<UserControl.Resources>
<SolidColorBrush x:Name="Background" x:Key="Background" Color="Black" />
</UserControl.Resources>
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="MyStates">
<VisualState x:Name="Normal"/>
<VisualState x:Name="Red">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="Background" Storyboard.TargetProperty="(Color)">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="Red"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Border Background="{StaticResource Background}" Width="100" Height="100" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" BorderBrush="Red" BorderThickness="1"/>
<Rectangle Fill="{StaticResource Background}" Width="100" Height="100" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom"/>
</Grid>
</UserControl>
我有一种感觉,因为这些是Silverlight中的StaticResources,它们只加载一次而且无法更改。我知道WPF有一些DynamicResources的概念。有没有办法在Silverlight中实现这种类型的行为而不必在所有元素中重新定义我的画笔?
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有些人使用Bindings。
在您可能想要尝试的单个UserControl中模拟体验是一种偷偷摸摸的方式。
以下代码中发生的所有事情都是故事板为单个矩形的Fill设置动画,然后使用Element绑定将其绑定到UserControl中的其他Fill。为此,源矩形不需要是可见的。
<UserControl x:Class="TestSilverlightStuff.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:TestSilverlightStuff"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
<UserControl.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="Background" Color="Black" />
</UserControl.Resources>
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="MyStates">
<VisualState x:Name="Normal"/>
<VisualState x:Name="Red">
<Storyboard>
<ColorAnimation Duration="0" To="Red" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)" Storyboard.TargetName="trickyRectangle" d:IsOptimized="True"/>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle Fill="Black" x:Name="trickyRectangle" Visibility="Collapsed" />
<Border Background="{Binding Fill, ElementName=trickyRectangle}" Width="100" Height="100" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" BorderBrush="Red" BorderThickness="1"/>
<Rectangle Fill="{Binding Fill, ElementName=trickyRectangle}" Width="100" Height="100" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom"/>
<Button Content="Button" Height="57" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,231,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="153" Click="button1_Click" />
</Grid>
</UserControl>
这是C#按钮点击代码:
private void button1_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Red", true);
}
它不像DynamicResource那么优雅,但它在某些情况下有效。