用于C#字典的Atomic AddOrUpdate

时间:2015-11-16 10:02:58

标签: c# dictionary atomic

假设以下代码:

if (myDictionary.ContainsKey(aKey))
    myDictionary[aKey] = aValue;
else
    myDictionary.Add(aKey, aValue);

此代码访问字典两次,一次用于确定是否存在aKey,另一次用于更新(如果存在)或添加(如果不存在)。我想这个代码只执行几次时,这种方法的性能是“可接受的”。但是,在我的应用程序中,类似的代码执行大约500K次。我描述了我的代码,它显示了80%的CPU时间花在了这一部分上(见下图),因此这有助于改进。

请注意,字典为lambdas

第一种解决方法就是:

myDictionary[aKey] = aValue;

如果aKey存在,则其值将替换为aValue;如果不存在,则KeyValuePairaKey作为关键字,将aValue作为值添加到myDictionary。但是,这种方法有两个缺点:

首先,您不知道是否存在aKey会阻止您使用其他逻辑。例如,您无法根据此变通方法重写以下代码:

int addCounter = 0, updateCounter = 0;
if (myDictionary.ContainsKey(aKey))
{
    myDictionary[aKey] = aValue;
    addCounter++;
}
else
{
    myDictionary.Add(aKey, aValue);
    updateCounter++;
}

第二个,更新不能是旧值的函数。例如,您不能执行类似于以下的逻辑:

if (myDictionary.ContainsKey(aKey))    
    myDictionary[aKey] = (myDictionary[aKey] * 2) + aValue;    
else    
    myDictionary.Add(aKey, aValue);

第二种解决方法是使用ConcurrentDictionary。很明显,使用delegates我们可以解决第二个上述问题;但是,我仍然不清楚我们如何处理第一个问题。

提醒一下,我担心的是加快速度。鉴于只有一个线程使用此过程,我不认为仅使用ConcurrentDictionary的一个线程的并发(使用锁)惩罚。

我错过了一点吗?有没有人有更好的建议?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您真的需要像AddOrUpdate这样的ConcurrentDictionary方法但没有使用性能的影响,那么您必须自己实现这样的词典。

好消息是,由于CoreCLR是开源的,您可以从CoreCLR repository获取实际的.Net Dictionary源并应用您自己的修改。看起来不会那么难,请看看那里的Insert私有方法。

一种可能的实施方式是(未经测试):

public void AddOrUpdate(TKey key, Func<TKey, TValue> adder, Func<TKey, TValue, TValue> updater) {

    if( key == null ) {
        ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);
    }

    if (buckets == null) Initialize(0);
    int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;
    int targetBucket = hashCode % buckets.Length;

    for (int i = buckets[targetBucket]; i >= 0; i = entries[i].next) {
        if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) {
            entries[i].value = updater(key, entries[i].value);
            version++;
            return;
        } 

    }
    int index;
    if (freeCount > 0) {
        index = freeList;
        freeList = entries[index].next;
        freeCount--;
    }
    else {
        if (count == entries.Length)
        {
            Resize();
            targetBucket = hashCode % buckets.Length;
        }
        index = count;
        count++;
    }

    entries[index].hashCode = hashCode;
    entries[index].next = buckets[targetBucket];
    entries[index].key = key;
    entries[index].value = adder(key);
    buckets[targetBucket] = index;
    version++;

}