奖励:已声明。
概述:此处部署了解决问题的代码:http://www.johnuckele.com/MastersOfTime.html
我遇到的问题是某些操作序列(我不完全理解如何或为什么)导致我对invalidateDisplayList的调用无法生成对updateDisplayList的后续调用。我所知道的是,在此期间,其他一些视觉效果将无法发生(例如更改组件的宽度或添加新的孩子)。
示例:下面的程序会绘制两列水平线。在commitProperties期间绘制左侧的列,在updateDisplayList期间绘制右侧的列。某一系列操作可能导致右列停止更新。
要触发此错误:首先添加一个新项目。现在点击开始按钮,一个栏开始填满。如果按添加行按钮,则右列和填充栏都会停止生长。左栏继续不受约束。直到TEComputeRow.tick()中if语句的最后一行不为帧执行时才会出现额外组件。单击停止按钮以停止执行TEComputeRow.tick()中if语句内的块,一切都恢复正常。
问题:这里发生了什么?
我现在可以通过使用验证来强制它行为,但它不能解决问题,它只是覆盖了一帧。它似乎也是一个非常草率的黑客。有没有比使用validateNow更好的方法来处理updateDisplayList的丢失?有没有办法准确识别世界状况?
MastersOfTime.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
backgroundColor="white"
backgroundGradientAlphas="[1,1]"
initialize="init()"
enterFrame="tick()"
creationComplete="addComputeArray()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.containers.HBox;
import mx.controls.Button;
import mx.containers.VBox;
import flash.utils.getTimer;
private var global:int = 0;
private function addComputeArray():void
{
var addButton:Button = new Button;
addButton.label = "Add Row Item";
addButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addComputeBox);
box.addChild(addButton);
}
private function addComputeBox(a:* = null):void
{
box.addChild(new TEComputeRow());
}
private function init():void
{
box.clipContent = false;
box.graphics.lineStyle(1);
}
private function tick():void
{
global++;
this.invalidateDisplayList();
this.invalidateProperties();
//this.validateNow();
}
protected override function commitProperties():void
{
super.commitProperties();
box.graphics.moveTo(100, (global*3)%800);
box.graphics.lineTo(200, (global*3)%800);
}
protected override function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
box.graphics.moveTo(200, (global*3)%800);
box.graphics.lineTo(300, (global*3)%800);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:VBox id="box"/>
</mx:Application>
TEComputeRow.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:VBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
height="60"
width="352"
verticalGap="0"
borderStyle="solid"
enterFrame="tick()">
<mx:Script>
<![CDATA[
public var doStuff:Boolean = false;
private var parameter:Number = 0;
private function tick(e:Event = null):void
{
var value:*;
if(doStuff)
{
parameter = parameter+1;
value = parameter;
fill.width = value;
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Button label="turn on" click="{doStuff = true;}" height="20"/>
<mx:Container id="fill" x="7" width="0" height="20" backgroundColor="0x8888AA"/>
<mx:Button label="turn off" click="{doStuff = false;}" height="20"/>
</mx:VBox>
答案 0 :(得分:5)
对于初学者来说,你正在疯狂地滥用Flex生命周期,并做你不打算做的事情......改变行的勾号中的填充宽度启动另一个无效循环是一个马上跳出来。如果你通过计时器而不是在enterFrame上开车,你会立即变得更好。
我的猜测是你每帧花费这么多时间重新使属性失效(改变宽度会使属性无效),玩家永远不会适应updateDisplayList。
了解Flex 3生命周期中的elastic race track和Deepa's presentation。
答案 1 :(得分:0)
使用.width是触发此问题的原因。如果我用.setActualSize替换.width,问题就会停止。这些代码片段通过不同的路径传递.width和.height显然有能力跳过部分帧周期(updateDisplayList部分)。