我有一个进度条,它应该在视图的中心渲染,但由于自动布局而偏离中心。
class ProgressView: UIView {
private let progressLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
private var progressLabel: UILabel
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
progressLabel = UILabel()
super.init(coder: aDecoder)
createProgressLayer()
createLabel()
}
override init(frame: CGRect) {
progressLabel = UILabel()
super.init(frame: frame)
createProgressLayer()
createLabel()
}
private func createProgressLayer() {
let startAngle = CGFloat(3*M_PI_2)
let endAngle = CGFloat(M_PI * 2 + 3*M_PI_2)
let centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(bounds)/2, CGRectGetHeight(bounds)/2)
let gradientMaskLayer = gradientMask()
progressLayer.path = UIBezierPath(arcCenter:centerPoint, radius: CGRectGetWidth(frame)/2-8, startAngle:startAngle, endAngle:endAngle, clockwise: true).CGPath
progressLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor().CGColor
progressLayer.fillColor = nil
progressLayer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
progressLayer.lineWidth = 4.0
progressLayer.strokeStart = 0.0
progressLayer.strokeEnd = 0.0
gradientMaskLayer.mask = progressLayer
layer.addSublayer(gradientMaskLayer)
}
func animateProgressView() {
progressLayer.strokeEnd = 0.0
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.fromValue = CGFloat(0.0)
animation.toValue = CGFloat(1.0)
animation.duration = 2.0
animation.delegate = self
animation.removedOnCompletion = false
animation.additive = true
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
progressLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeEnd")
}
}
此代码的调用如下:
class MainPageController: UIViewController {
@IBOutlet var progressView : ProgressView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
progressView.animateProgressView()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
并最终将圆圈偏离中心。如果我手动编辑圆心,则右边和底部条似乎被切断。如果我关闭自动布局,它可以正常工作。我做错了什么?
故事板:
答案 0 :(得分:2)
感谢您从故事板发布约束,我现在可以看到它是什么造成的。
ProgessView设置有两个约束,一个用于保持正方形,另一个用于使其高度为视图高度的1/3。这意味着您在故事板中看到的视图大小与设备中的视图大小不同。
从故事板加载视图时会调用 init?(coder aDecoder: NSCoder)
。它在自动布局运行之前调用,因此您为bounds
和frame
获得的值基于故事板中200x200的大小。然后自动布局运行并确定您的手机(看起来像iPhone 6)的大小应为222x222。根据您的屏幕截图,您的进度视图的右侧和底部看起来有大约22个额外空间。
在“自动布局”将视图设置为适当大小后,您要做的是调整进度图层的大小。通过从layoutSubviews
createProgressLayer
func layoutSubviews() {
let startAngle = CGFloat(3*M_PI_2)
let endAngle = CGFloat(M_PI * 2 + 3*M_PI_2)
let centerPoint = CGPointMake(bounds.width/2, bounds.height/2)
progressLayer.path = UIBezierPath(arcCenter:centerPoint, radius: frame.width/2-8, startAngle:startAngle, endAngle:endAngle, clockwise: true).CGPath
}
答案 1 :(得分:0)
在Interface Builder中,将Progress View的内容模式更改为重绘,并覆盖drawRect并从那里调用createProgressLayer。