标签: c# xna textures blender
我想用纹理显示立方体的6面:
但这就是我得到的:
前面,左侧和上侧不显示,我不明白为什么。
答案 0 :(得分:2)
在编辑模式中选择所有面孔,按Ctrl + N.将重新计算您的法线,您可以正确查看模型。
答案 1 :(得分:1)
在绘制模型之前,您需要设置适当的RasterizerState(click,click)。
GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullCounterClockwise;
使用CullCounterClockwise或CullClockwise值取决于网格的构建方式。