我正在使用Unity 3d编写一个用C#编写的视频游戏。到目前为止它一直很顺利,但我遇到了一个重大问题。我刚刚使用谷歌的AdMob实现了广告,一切都在Android上运行良好,但我遇到严重的问题让它在IOS上运行。目前,我的 @import GoogleMobileAds; 表示找不到该模块时出错。我一直在研究这个问题大约2个小时,堆栈溢出的其他解决方案都没有帮助......
谢谢!
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我有完全相同的问题,我设法以这种方式修复:
1)我将iOS Admob SDK移动到Xcode项目文件夹中(在xcode项目之外的不同位置)
2)我为“启用模块”选择了“是”,而“构建设置”中的“启用Bitcode”为“否”
3)然后我导入了GoogleMobileAds.framework
希望这有帮助。